Afinidades
Sistema · Coleção da conta
Afinidades
Traços permanentes conquistados na caça aos MVPs. Guarde as Afinidades no Armazém de Afinidades e os bônus passam a valer para todos os personagens da conta. Evolua as favoritas até T2 e abra mais slots.

Afinidades
42
Chance
5% por MVP
Ativas
2 a 5 por conta
Evoluem
29 até T2
Onde
Coleções
01
Como funciona
Guardou, ativou- Derrote um MVP. Com 5% de chance, você recebe uma Afinidade aleatória entre as 42.
- Abra o menu Coleções pelo ícone da Roleta, no canto superior direito da tela, e escolha Armazém de Afinidades.
- Deposite as Afinidades que quer usar. O armazém só aceita Afinidades.
- Ao fechar o armazém, os bônus são aplicados. Eles valem para todos os personagens da conta.
- Toda conta começa com 2 slots de Afinidade ativa. Dá para expandir até 5 (seção 03).
- Se houver mais Afinidades guardadas do que slots, ficam ativas as primeiras pela ordem de ID. Guarde só as que você quer usar.
- Cópias iguais não somam. Guardar a mesma Afinidade duas vezes não dobra o bônus.
- Se a versão Base, a T1 e a T2 da mesma Afinidade estiverem guardadas, vale só a maior, ocupando 1 slot.
- Use Consultar Bônus Ativos no menu Coleções para ver o que está ativo e quantos slots estão em uso.
- As Afinidades podem ser negociadas entre jogadores. Não podem ser jogadas no chão nem vendidas em NPC.
- Liturgia não soma com Herbalismo. Com as duas ativas, só o Herbalismo vale e a Liturgia ocupa um slot à toa.
- Personagens competitivos não recebem os bônus de Afinidade.
02
Como conseguir
Todas as 42 com a mesma chance5%
MVPs da rotação
Só para quem venceu o MVP (maior dano). Veja o Sistema de MVPs.
5%
MVPs da Torre sem Fim
Os chefes MVP dos andares da instância também rolam a chance.
5%
MVPs do Galho Sangrento
MVPs invocados pelo Galho Sangrento contam como fonte.
Troca
Entre jogadores
Afinidades base, T1 e T2 são negociáveis.
Uma Afinidade qualquer: em média a cada 20 MVPs.
Uma Afinidade específica: 5% × 1/42, em média a cada 840 MVPs.
Duplicadas não ficam paradas: 10 Afinidades quaisquer viram 1 Pergaminho de Evolução no Artesão de Afinidades (seção 04). As versões T1 e T2 não caem de MVP: só saem por evolução.
03
Expansão de slots
Permanente para a conta · uma etapa por vez| Item | Slots | Onde conseguir |
|---|---|---|
![]() Expansor de Afinidade 2>3 |
2 → 3 |
|
![]() Expansor de Afinidade 3>4 |
3 → 4 |
|
![]() Pergaminho de Expansão de Afinidade Imortal |
4 → 5 |
|
- O Certificado KVM sai no próprio Contrabandista: 10.000 Emblemas KvM por certificado. O 3>4 custa o equivalente a 50.000 Emblemas, e o 4>5, a 100.000.
- Use os expansores em ordem: o 3>4 só funciona com 3 slots, e o 4>5 só com 4.
- A expansão é da conta e não expira. Os expansores podem ser negociados antes do uso.
04
Evolução
Artesão de Afinidades · prontera 183, 239Passo 1 · Pergaminho de Evolução
10× Afinidades quaisquer→
1× Pergaminho de Evolução- Vale qualquer mistura: Base, T1 ou T2, repetidas ou não. As Afinidades precisam estar no inventário.
- O Pergaminho também sai no tier Mítico da Máquina de Prêmios.
Passo 2 · Evoluir
Base + 1× Pergaminho→T1→T1 + 1× Pergaminho→T2
- A Afinidade precisa estar no inventário. Retire do armazém antes e deposite de volta depois.
- Só as 29 marcadas com Evolui no catálogo têm T1 e T2. A evolução não falha.
- Da Base até a T2: 2 Pergaminhos, ou seja, 21 Afinidades no total contando a que evolui.
05
Catálogo
42 afinidades · valores de Base, T1 e T2Dano geral7 afinidades · 5 evoluem

Fervor de BatalhaEvolui
Dano físico corpo a corpo, físico à distância e mágico.
Base5%
T110%
T215%

Codex ElementalEvolui
Dano mágico de Fogo, Água, Terra e Vento.
Base5%
T110%
T215%

Perfurar ArmaduraEvolui
Ignora parte da DEF do alvo.
Base10%
T115%
T220%

Fúria ClimáticaEvolui
Ignora parte da MDEF do alvo.
Base10%
T115%
T220%

Caçador de ChefesEvolui
Dano físico e mágico contra monstros Chefe.
Base5%
T110%
T215%

EnfurecidoFixa
Cada golpe no mesmo alvo dá +1% de ASPD e +1% de dano crítico, até 5 acúmulos.

DesarmadoFixa
+450 de ATK sem arma equipada (mão vazia ou só escudo).
Defesa e sobrevivência6 afinidades · 1 evoluem

ConsagradoEvolui
Resistência a todos os elementos.
Base5%
T110%
T215%

VitalidadeFixa
+10% de resistência a Atordoamento, Petrificação, Sono, Veneno, Maldição, Silêncio, Confusão, Cegueira e Sangramento.

EncouraçadoFixa
+20 DEF suave e +5 DEF. Reflete 5% do dano físico corpo a corpo recebido.

Véu MentalFixa
+20 MDEF suave e −10% de dano mágico recebido.

ExpurgarFixa
Concede a habilidade Expurgar: remove Teia, Petrificação, Congelamento, Confinamento e status negativos, com 3s de imunidade. Recarga de 15s.

VanguardaFixa
10% de chance de conjurar Escudo Millenium ao receber dano.
Utilidade10 afinidades · 7 evoluem

Cinto de UtilidadesEvolui
Aumenta a capacidade de carga.
Base+1.000
T1+1.250
T2+1.500

HerbalismoEvolui
Cura de itens de recuperação e poder de cura.
Base25%
T130%
T235%

LiturgiaEvolui
Poder de cura de Curar, Santuário e Arremessar Poções. Não soma com Herbalismo.
Base10%
T115%
T220%

Corrente VelozEvolui
Velocidade de movimento.
Base5%
T110%
T215%

CeleridadeEvolui
Reduz o pós-conjuração das habilidades.
Base5%
T110%
T215%

EconômicoEvolui
Reduz o custo de SP.
Base10%
T112%
T215%

FortunaEvolui
Chance de drop.
Base5%
T17,5%
T210%

EucaristiaFixa
Buffs de habilidades duram 50% a mais.

Olhos PrecisosFixa
+30 de Precisão e +20% de chance de acerto perfeito.

ElusivoFixa
+30 de Esquiva e +1 de Esquiva Perfeita.
Habilidades de classe19 afinidades · 16 evoluem

Mestre das ArmadilhasEvolui
Dano das armadilhas de Caçador.
Base5%
T110%
T215%

DeterminaçãoEvolui
Dano de Rajada de Flechas, Rajada Certeira, Desperado e Perfurar em Espiral.
Base5%
T110%
T215%

ConvênioEvolui
Dano de Magnus Exorcismus, Expulsar Mortos-Vivos, Luz Divina, Cruz Divina e Sacrifício do Mártir, e dano mágico Sagrado.
Base5%
T110%
T215%

DemoliçãoEvolui
Dano de Perfurar, Impacto de Tyr, Destruidor de Almas, Apunhalar, Choque do Carrinho e Brandir Lança.
Base5%
T110%
T215%

Aves de RapinaEvolui
Dano final do Ataque Aéreo e de Assalto do Falcão.
Base5%
T110%
T215%

Senhor das ArmasEvolui
Dano de todas as habilidades de Pistoleiro.
Base5%
T110%
T215%

Arte do NinjutsuEvolui
Dano de todas as habilidades de Ninja.
Base5%
T110%
T215%

Faixa PretaEvolui
Dano dos chutes de Taekwon e dos Calores do Espadachim das Estrelas.
Base5%
T110%
T215%

Melodia ArcanaEvolui
Dano de Flecha Melódica, Estilingue e Vulcão de Flechas. Também dá +5% fixo de efetividade em Canção de Ninar e Ritmo Caótico.
Base5%
T110%
T215%

CatalisadorEvolui
Dano de Demonstração Ácida, Terror Ácido e Fogo Grego.
Base5%
T110%
T215%

Fluxo do ChiEvolui
Dano de Combo Triplo, Combo Quádruplo, O Último Dragão, Punho do Tigre, Combo Esmagador, Disparo de Esferas Espirituais e Impacto Psíquico.
Base5%
T110%
T215%

Emboscada LetalEvolui
Dano de Tocaia, Impacto Meteoro e Ataque Surpresa.
Base5%
T110%
T215%

Bastião SagradoEvolui
Dano de Escudo Bumerangue, Choque Rápido, Crux Magnum e Crux Divinum.
Base5%
T110%
T215%

Fúria da ForjaEvolui
Dano de Golpe Fulminante, Mammonita e Martelo de Thor.
Base5%
T110%
T215%

Ressonância EspiritualEvolui
Dano de Esma, Espíritos Anciões e Ataque Espiritual.
Base5%
T110%
T215%

Ira do LanceiroEvolui
Dano de Estocada, Lança Bumerangue, Golpe Traumático e Ataque Vital.
Base5%
T110%
T215%

Mestre das SombrasFixa
Confinamento ganha +3 células de alcance e atinge até 2 alvos.

Sombra ErranteFixa
+5% de chance em Despir Total. Confinamento pode aplicar uma Máscara aleatória.

ToxicologiaFixa
Ao envenenar, a redução de DEF do alvo sobe de 25% para 50%.
Conferido com o emulador em 22/10/2026.


