Equipamentos Aprimoráveis
Equipamento · Entrada no endgame
Equipamentos Aprimoráveis
Peças com 1 slot compradas com MoEdda, sem depender de drop. As armas ficam mais fortes a cada 10 níveis de base. Refino e encantamento são feitos no próprio NPC, também com MoEdda.

Local
moc_para01 · 2 NPCs
Peças
31 · 14 armas
Compra
50 MoEdda
Refino
100 MoEdda · até +10
Encantamento
100 MoEdda · 80%
01
Como funciona
Tudo pago em MoEdda- Compre a peça no Armeiro Ulf por 50 MoEdda. Armas e equipamentos custam o mesmo.
- Refine no Refinador Aprimorável por 100 MoEdda a cada tentativa, até +10.
- Encante no mesmo NPC por 100 MoEdda a cada tentativa, com 80% de sucesso.
Armeiro Ulf
Vende as 31 peças
moc_para01 21, 35
Refinador Aprimorável
Refina e encanta
moc_para01 19, 35
- Todas as peças têm 1 slot e podem ser usadas a partir do nível 1.
- As armas são de nível 3. Todo equipamento que não é arma dá HP máx. +3%.
- O Refinador só trabalha com peças Aprimoráveis equipadas.
- Os bônus de nível usam o nível de base: a cada 10 níveis completos, o bônus sobe um degrau.
02
Refino
100 MoEdda por tentativaNa falha, a peça é destruída em qualquer nível, inclusive do +1 ao +4. A Lágrima da Deusa não protege neste NPC.
| Refino | Armas | Armaduras, escudos, capas e calçados |
|---|---|---|
| +1 | 95% | 95% |
| +2 | 95% | 95% |
| +3 | 95% | 95% |
| +4 | 95% | 95% |
| +5 | 95% | 60% |
| +6 | 60% | 40% |
| +7 | 50% | 40% |
| +8 | 20% | 20% |
| +9 | 20% | 20% |
| +10 | 19% | 9% |
As chances são as mesmas do refino comum com Oridecon e Elunium. Além dos bônus de cada peça (seções 04 e 05), o refino dá o bônus normal de ATQ ou DEF do servidor. A Presilha não pode ser refinada.
03
Encantamento
100 MoEdda · 80%- Na falha a peça não é destruída. Só as MoEdda são gastas.
- Encantar uma linha que já tem bônus substitui o bônus anterior.
- Armas têm 2 linhas. A Linha 2 só abre depois que a Linha 1 estiver encantada.
- Armaduras, escudos, capas e calçados têm 1 linha. A Presilha não pode ser encantada.
Armas
Arma física
Todas as armas, exceto Livro, Violino e Chicote
- Linha 1Dano físico contra 1 raça +1% a 20%
- Linha 2Dano físico contra 1 tamanho +1% a 15%
- 10% de chanceDES +1 ou VIT +1 no lugar do dano
Arma mágica
Todas as armas, exceto Violino e Chicote
- Linha 1Dano mágico contra 1 raça +1% a 15%
- Linha 2Pós-conjuração −1% a 10%
- 10% de chancePoder de cura +1% a 15% no lugar do bônus
Instrumento e chicote
Violino e Chicote
- Linha 1Dano físico contra 1 raça +1% a 20%
- Linha 2Dano físico contra 1 tamanho +1% a 15%
- 10% de chanceDES +1 ou INT +1 no lugar do dano
Na hora de encantar, você escolhe o tipo: física ou mágica. O Livro só usa os encantamentos mágicos. A raça e o tamanho são sorteados.
Outros equipamentos
| Peça | Bônus possível |
|---|---|
| Armadura | FOR, AGI, VIT, INT ou DES +1 a 3 |
| Escudo | Resistência contra 1 raça +1% a 5% |
| Capa | Resistência contra 1 elemento +1% a 5% |
| Calçado | HP máx. +100 a 500 ou SP máx. +10 a 50 |
04
Armas
14 armas · nível 3 · 1 slotBônus fixoBônus por refinoBônus por nível de base
Adaga Aprimorável [1]
Adaga · 1 mão
55ATQ
- Base—
- RefinoATQ +10 · ATQM +5 por refino
- NívelATQ +5 a cada 10 níveis · nível 99: +45
Quem usa: Todas as classes, exceto a linha do Noviço, Taekwon e Justiceiro
Arco Aprimorável [1]
Arco · 2 mãos
60ATQ
- BaseCaçador e Atirador de Elite: ATQ +20
- RefinoATQ +7 · Dano à distância +2% por refino
- NívelATQ +10 a cada 10 níveis · nível 99: +90
Quem usa: Arqueiro, Caçador, Bardo e Odalisca
Cajado Aprimorável [1]
Cajado · 2 mãos
50ATQ
- BaseATQM +15%
- RefinoPoder de cura +1% por refino
- NívelNão escala com o nível
Quem usa: Noviço, Mago, Sacerdote, Monge, Bruxo, Sábio e Espiritualista
Chicote Aprimorável [1]
Chicote · 1 mão
60ATQ
- Base—
- RefinoATQ +7 · Dano à distância +2% por refino
- NívelATQ +10 a cada 10 níveis · nível 99: +90
Quem usa: Odalisca
Espada Aprimorável [1]
Espada · 2 mãos
100ATQ
- Base—
- RefinoATQ +12 · ATQM +5 por refino
- NívelATQ +10 a cada 10 níveis · nível 99: +90
Quem usa: Espadachim, Cavaleiro e Templário
Katar Aprimorável [1]
Katar · 2 mãos
80ATQ
- Base—
- RefinoATQ +10 · Dano crítico +2% por refino
- NívelATQ +10 a cada 10 níveis · nível 99: +90
Quem usa: Mercenário
Lança Aprimorável [1]
Lança · 2 mãos
105ATQ
- Base—
- RefinoATQ +12 por refino
- NívelATQ +10 a cada 10 níveis · nível 99: +90
Quem usa: Espadachim, Cavaleiro e Templário
Livro Aprimorável [1]
Livro · 1 mão
45ATQ
- BaseATQM +15%
- RefinoATQ +10 por refino
- NívelATQ +5 a cada 10 níveis · nível 99: +45
Quem usa: Sacerdote, Sábio e Mestre Taekwon
Maça Aprimorável [1]
Maça · 1 mão
80ATQ
- BaseATQM +15%
- RefinoATQM +5 por refino
- NívelATQM +10 a cada 10 níveis · nível 99: +90
Quem usa: Aprendiz, Super Aprendiz e as linhas do Espadachim, Noviço e Mercador
Machado Aprimorável [1]
Machado · 2 mãos
110ATQ
- BaseNão quebra
- RefinoATQ +14 por refino
- NívelATQ +10 a cada 10 níveis · nível 99: +90
Quem usa: Espadachim, Mercador e suas classes
Pistola Aprimorável [1]
Pistola · 2 mãos
35ATQ
- Base—
- RefinoATQ +5 · Dano à distância +2% por refino
- NívelATQ +5 a cada 10 níveis · nível 99: +45
Quem usa: Justiceiro
Shuriken Huuma Aprimorável [1]
Shuriken Huuma · 2 mãos
55ATQ
- BaseATQM +15% · Não quebra
- RefinoATQM +1% por refino
- NívelATQM +10 a cada 10 níveis · nível 99: +90
Quem usa: Ninja
Soqueira Aprimorável [1]
Soqueira · 1 mão
80ATQ
- Base—
- RefinoATQ +10 por refino
- NívelATQ +10 a cada 10 níveis · nível 99: +90
Quem usa: Sacerdote e Monge
Violino Aprimorável [1]
Instrumento · 1 mão
55ATQ
- Base—
- RefinoATQ +7 · Dano à distância +2% por refino
- NívelATQ +10 a cada 10 níveis · nível 99: +90
Quem usa: Bardo
As classes listadas valem também para as transclasses. O bônus do Arco vale para Caçador e Atirador de Elite.
05
Equipamentos
17 peças · 1 slot| Peça | DEF | Bônus |
|---|---|---|
| Armaduras · 7 | ||
Túnica Aprimorável [1]Todas as classes | 3 | HP máx. +3% |
Casaco Aprimorável [1]Todas, exceto Aprendiz e Super Aprendiz | 5 | HP máx. +3% |
Paletó Aprimorável [1]Todas, exceto Aprendiz e Super Aprendiz | 5 | HP máx. +3% |
Manto Sagrado Aprimorável [1]Linhas do Noviço e do Mercador | 6 | DEFM +5 · HP máx. +3% |
Malha Aprimorável [1]Arqueiro, Caçador, Bardo e Odalisca | 6 | DES +1 · HP máx. +3% |
Traje de Gatuno Aprimorável [1]Linha do Gatuno e Ninja | 6 | AGI +1 · HP máx. +3% |
Cota de Malha Aprimorável [1]Linhas do Espadachim, Gatuno e Mercador | 8 | HP máx. +3% |
| Escudos · 3 | ||
Vembrassa Aprimorável [1]Todas as classes | 3 | HP máx. +3% |
Broquel Aprimorável [1]Linhas do Espadachim, Noviço, Mercador e Gatuno, Bardo e Odalisca | 4 | HP máx. +3% |
Escudo Aprimorável [1]Espadachim, Cavaleiro e Templário | 6 | HP máx. +3% |
| Calçados · 3 | ||
Sapato Aprimorável [1]Todas, exceto Aprendiz e Super Aprendiz | 2 | HP máx. +3% |
Bota Aprimorável [1]Linhas do Espadachim, Arqueiro, Mercador e Gatuno, Taekwon, Mestre Taekwon e Justiceiro | 4 | HP máx. +3% |
Greva Aprimorável [1]Cavaleiro e Templário | 5 | HP máx. +3% |
| Capas · 3 | ||
Capuz Aprimorável [1]Todas as classes | 1 | HP máx. +3% |
Sobrepeliz Aprimorável [1]Todas, exceto Aprendiz e Super Aprendiz | 2 | HP máx. +3% |
Manteau Aprimorável [1]Linhas do Espadachim, Mercador e Gatuno, Taekwon e Mestre Taekwon | 4 | HP máx. +3% |
| Acessório · 1 | ||
Presilha Aprimorável [1]Todas as classes | — | SP máx. +50 · HP máx. +3% |
Conferido com o emulador em 28/10/2026.