Armas Safira

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Armas Safira
O arsenal forjado a partir das Armas Rubi com os Fragmentos Cerúleos do Túnel Kamidal e das Cavernas Scaraba
Visão Geral
Mapas
dic_dun01 · dic_dun02 · dic_dun03
Drop dic_dun01 (Túnel Kamidal)
1%
Drop dic_dun02 (Caverna Scaraba)
5%
Drop dic_dun03 (Caverna Scaraba Pesadelo)
20%
Arca Cerúlea (Rainha Scaraba Dourada)
2.5%

A rota de obtenção do Fragmento Cerúleo passa pelo Túnel Kamidal (dic_dun01), pela Caverna Scaraba (dic_dun02) e pela Caverna Scaraba Pesadelo (dic_dun03).

Em dic_dun01 a chance de derrubar o Fragmento Cerúleo é de 1%, e em dic_dun02 é de 5% — ambas influenciadas normalmente por Goma de Mascar, Pedras de Rate e outros bônus de drop.

Já em dic_dun03 vale a lógica de grupo: ao eliminar um monstro, todos os membros do grupo presentes na tela (máximo 6) recebem uma rolagem individual de 20% de chance de dropar o Fragmento Cerúleo — incentivando o farm em equipe. Esse drop é scriptado e não é influenciado por Goma de Mascar, Pedras de Rate ou qualquer outro bônus.

No fundo da Caverna Scaraba Pesadelo, a MVP Rainha Scaraba Dourada guarda a rara Arca Cerúlea — uma caixa que concede uma Arma Safira aleatória — com 2.5% de chance de drop.

Onde Farmar — Monstros
dic_dun01 — Túnel Kamidal · Fragmento Cerúleo 1% Afetado por bônus
Ovo de Scaraba Chifre
Fragmento · 1%
Ovo de Chifres Duplos
Fragmento · 1%
Scaraba Chifre
Fragmento · 1%
Scaraba Chifres Duplos
Fragmento · 1%
dic_dun02 — Caverna Scaraba · Fragmento Cerúleo 5% Afetado por bônus
Ovo de Scaraba Galhado
Fragmento · 5%
Ovo de Scaraba Ancinho
Fragmento · 5%
Scaraba Galhado
Fragmento · 5%
Scaraba Ancinho
Fragmento · 5%
Rainha Scaraba
Fragmento · 5%
dic_dun03 — Caverna Scaraba Pesadelo · Fragmento Cerúleo 20% Fixo · sem bônus
Ovo de Scaraba Chifre Dourado
Fragmento · 20% (por membro)
Ovo de Chifres Duplos Dourado
Fragmento · 20% (por membro)
Ovo de Scaraba Galhado Dourado
Fragmento · 20% (por membro)
Ovo de Scaraba Ancinho Dourado
Fragmento · 20% (por membro)
Scaraba Chifre Dourado
Fragmento · 20% (por membro)
Scaraba Chifres Duplos Dourado
Fragmento · 20% (por membro)
Scaraba Galhado Dourado
Fragmento · 20% (por membro)
Scaraba Ancinho Dourado
Fragmento · 20% (por membro)
dic_dun03 — MVP · Arca Cerúlea 2.5%
Rainha Scaraba Dourada
Arca Cerúlea · 2.5%
Como Obter as Armas Safira
A Arca Cerúlea concede uma Arma Safira aleatória ao ser aberta. Ela só é obtida como drop da Rainha Scaraba Dourada (dic_dun03 — Caverna Scaraba Pesadelo, 2.5%) — não há venda direta da Arca na loja.
Método 1 — Sorte
Arca Cerúlea
Derrote a Rainha Scaraba Dourada, na Caverna Scaraba Pesadelo, e torça pelo drop. Você recebe uma Arma Safira aleatória, sem precisar de nenhuma arma anterior.
2.5% de drop (Rainha Scaraba Dourada)
Método 2 — Forja Garantida
Forja Cerúlea
Leve sua Arma Rubi já refinada até a Forja Cerúlea e evolua-a para a versão Safira correspondente. Ideal para quem já investiu na Rubi certa e quer upgrade garantido.
1x Arma Rubi +7 (mesmo tipo) 1.000 Fragmentos Cerúleos
A Forja Cerúlea consome a Arma Rubi +7 usada como base — ela não é devolvida. Verifique o tipo de arma e o refino antes de confirmar a forja.
Colar Safira
Evolução do Colar Rubi · obrigatório para o bônus de conjunto das Armas Safira
Colar Rubi + 3.000 Fragmentos Cerúleos
Arsenal Safira — Conjunto com o Colar

Cada Arma Safira equipada junto ao Colar Safira ativa um bônus de conjunto exclusivo para as habilidades da sua classe. O Colar Rubi antigo não ativa esse bônus. As listas de habilidades acompanham as mesmas atualizações aplicadas nas Armas Rubi (Espólios Rekenber).

Todas as Armas Safira concedem: a cada 10 níveis de base a partir do nível 0, ATQ +6 e ATQM +6 — diferencial em relação às Rubi, que concedem +5. Padrão de conjunto: +32.5% no +0 e +32.5% adicional no +7 (total +65%) — exceto Adaga (dano mágico), Pique e Sabre, que seguem +16.25% no +0 e +16.25% adicional no +7 (total +32.5%) em parte das habilidades, com Escudo Bumerangue e Choque Rápido seguindo a taxa padrão de +32.5%/+32.5% no Pique e no Sabre. A Varinha segue +16.25%/+16.25% para os dois grupos de classe.
Adaga Safira [2]
Conjunto com Colar Safira
Dano de Apunhalar, Ataque Surpresa e Armadilhas +32.5%. Dano Mágico +16.25%.
+7: bônus aumenta para +65% (dano mágico aumenta para +32.5%)
Arco Safira [2]
Conjunto com Colar Safira
Dano de Rajada de Flechas, Tiro Preciso, Ataque Aéreo e Assalto do Falcão +32.5%.
+7: bônus aumenta para +65%
Ataduras Safira [2]
Conjunto com Colar Safira
Dano de Chute do Tornado, Patada Voadora, Rasteira, Contrachute e Chute Aéreo +32.5%.
+7: bônus aumenta para +65%
Cetro Safira [2]
Estatística Base: ATQM +150
Conjunto com Colar Safira
Super Aprendiz, Magos e Evoluções: Dano Mágico +32.5%.
Espiritualistas, Noviços e Evoluções: Dano de Luz Divina, Magnus Exorcismus e Esma +32.5%.
+7: bônus aumenta para +65% para ambos os grupos (em teste)
Chicote Safira [2]
Conjunto com Colar Safira
Dano de Estilingue e Vulcão de Flechas +32.5%.
+7: bônus aumenta para +65%
Clava Safira [2]
Conjunto com Colar Safira
Dano de Terror Ácido, Fogo Grego, Bomba Ácida e Luz Divina +32.5%.
+7: bônus aumenta para +65%
Claymore Safira [2]
Conjunto com Colar Safira
Dano de Impacto de Tyr +32.5%.
+7: bônus aumenta para +65%
Espingarda Safira [2]
Conjunto com Colar Safira
Dano de Ataque Total, Disparo Espalhado e Controle de Multidão +32.5%.
+7: bônus aumenta para +65%
Garra Safira [2]
Conjunto com Colar Safira
Dano de Combo Triplo, Combo Quádruplo, O Último Dragão, Punho do Tigre, Combo Esmagador, Disparo de Esferas Espirituais e Punho Supremo de Asura +32.5%.
+7: bônus aumenta para +65%
Katar Safira [2]
Conjunto com Colar Safira
Dano de Lâminas Destruidoras, Tocaia, Impacto Meteoro e Destruidor de Almas +32.5%.
+7: bônus aumenta para +65%
Lança Safira [2]
Conjunto com Colar Safira
Dano de Brandir Lança, Perfurar, Perfurar em Espiral, Crux Divinum, Crux Magnum e Sacrifício do Mártir +32.5%.
+7: bônus aumenta para +65%
Lança-Granadas Safira [2]
Conjunto com Colar Safira
Dano de Disparo Espalhado e Mina do Justiceiro +32.5%.
+7: bônus aumenta para +65%
Livro Safira [2]
Conjunto com Colar Safira
Dano Mágico +32.5%.
+7: bônus aumenta para +65%
Machado Safira [2]
Conjunto com Colar Safira
Dano de Mammonita, Choque do Carrinho e Martelo de Thor +32.5%.
+7: bônus aumenta para +65%
Metralhadora Safira [2]
Conjunto com Colar Safira
Bônus de Ataque Gatling +32.5%.
+7: bônus aumenta para +65%
Pique Safira [2]
Conjunto com Colar Safira
Dano de Brandir Lança, Perfurar, Perfurar em Espiral, Crux Divinum, Crux Magnum e Sacrifício do Mártir +16.25%.
Exceção: dano de Escudo Bumerangue e Choque Rápido +32.5%.
+7: bônus aumenta para +32.5% (exceções aumentam para +65%)
Revólver Safira [2]
Conjunto com Colar Safira
Dano de Rajada Certeira e Desperado +32.5%.
+7: bônus aumenta para +65%
Rifle Safira [2]
Conjunto com Colar Safira
Dano de Rastrear o Alvo e Ferir Alvo +32.5%.
+7: bônus aumenta para +65%
Sabre Safira [2]
Conjunto com Colar Safira
Dano de Golpe Fulminante e Mammonita +16.25%.
Exceção: dano de Escudo Bumerangue e Choque Rápido +32.5%.
+7: bônus aumenta para +32.5% (exceções aumentam para +65%)
Shuriken Safira [2]
Conjunto com Colar Safira
Dano de Arremessar Kunai, Arremessar Huuma, Ataque Mortal e Dano Mágico +32.5%. (em teste)
+7: bônus aumenta para +65%
Varinha Safira [2]
Estatística Base: ATQM +70
Conjunto com Colar Safira
Super Aprendiz, Magos e Evoluções: Dano Mágico +16.25%.
Espiritualistas, Noviços e Evoluções: Dano de Luz Divina, Magnus Exorcismus e Esma +16.25%.
+7: bônus aumenta para +32.5% para ambos os grupos
Violino Safira [2]
Conjunto com Colar Safira
Dano de Flecha Melódica e Vulcão de Flechas +32.5%.
+7: bônus aumenta para +65%