Encantamentos

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Sistema · Equipamentos
Sistema de Encantamento

O Encantador Dimensional coloca até 2 bônus aleatórios no seu equipamento: dano por raça ou tamanho na arma, atributos na armadura, resistências no escudo e na capa, HP ou SP no sapato. Cada tentativa tem 80% de chance. Se falhar sem proteção, o item é destruído.

Fragmento Dimensional
Sucesso
80%
Linhas
Até 2 por item
Linha 1
1× Fragmento + 500k
Linha 2
350 Pontos BG + 500k
Falha
Destrói o item
01
Como encantar
Encantador Dimensional
Encantamento
Encantador Dimensional
Encanta arma, elmo, armadura, escudo, capa e sapato.
prontera 176, 240
Guild Point
Encantador do Guild Point
Mesmo serviço, com as mesmas regras. Disponível no Guild Point Nv2.
Pontos BG
Lorde Comandante
Deposita Medalhas KvM como Pontos BG (1 para 1) e saca de volta.
prontera 134, 169
  1. Equipe o item que vai encantar e carregue só 1 unidade dele.
  2. Escolha o tipo de equipamento e a linha. Na arma, escolha também o pool.
  3. Se tiver Lágrima da Deusa, o NPC pergunta se você quer ativar a proteção.
  4. Confirme. O custo é cobrado na hora, e o resultado sai de forma aleatória dentro do pool.
  • A Linha 2 só pode ser encantada depois que a Linha 1 já tiver um encantamento.
  • Encantar de novo uma linha substitui o encantamento que estava nela.
  • O item não precisa de slot de carta para receber encantamento.
  • Os valores com faixa (1% a 20%, +1 a +3) são sorteados, todos com a mesma chance.
  • Armas Rubi e Safira são encantadas aqui. Os Colares Rubi e Safira, com a General Cassia.
  • Espólios Rekenber e Armas de Cinzas não podem ser encantados aqui. Armas de Cinzas usam o Abrasivo.
02
Linhas e custos
500.000z em toda tentativa
Custo por tentativa
Cobrado com sucesso ou falha
EquipamentoLinha 1Linha 2
Arma (mão direita)
1× Fragmento Dimensional + 500.000z
1× Fragmento Dimensional + 500.000z
Elmo (topo)
1× Fragmento Dimensional + 500.000z
Não tem
Armadura, Escudo, Capa e Sapato
1× Fragmento Dimensional + 500.000z
350 Pontos BG + 500.000z
Equipamentos de CinzasElmo, Armadura, Manto, Escudo, Capa e Botas
O custo normal da linha + 50× Fragmento de Cinzas. O Elmo de Cinzas também só tem a Linha 1.
Pontos BG são da conta e vêm da Batalha Campal. Medalhas KvM no inventário não contam: deposite-as no Lorde Comandante antes de encantar a Linha 2. Fragmentos Dimensionais vêm de Monstros Dimensionais, MVPs, Ordens do Grupo Éden e da Loja de MoEddas.
03
Sucesso e falha
80% de sucesso em todas as linhas
80%Sucesso
O encantamento sai e substitui o que estava na linha.
20%Falha sem proteção
O item é destruído, com cartas e encantamentos. O custo da tentativa também é perdido.
Falha com Lágrima da Deusa
O item fica intacto, sem mudança. Consome 1 Lágrima, mas o custo da tentativa é perdido. Se der sucesso, a Lágrima não é gasta.
Sem Lágrima, 1 em cada 5 tentativas destrói o item. Para trocar um encantamento que já está bom, use a proteção. A Lágrima da Deusa cai dos MVPs da rotação (3% a 5%).
04
Resultados possíveis
Chance de cada resultado quando o encantamento dá certo
Armas
  • Na arma, cada linha escolhe o próprio pool: Física ou Mágica. Dá para ter Física na Linha 1 e Mágica na Linha 2.
  • Instrumentos e Chicotes usam só o pool de Instrumento. Livros usam só o pool Mágico.
Arma FísicaLinha 1
Dano físico contra 1 raçaA raça é sorteada entre as 10 (9% cada)
1% a 20%90%
DES
+15%
VIT
+15%
Arma FísicaLinha 2
Dano físico contra 1 tamanhoPequeno, Médio ou Grande (30% cada)
1% a 15%90%
DES
+15%
VIT
+15%
Arma MágicaLinha 1
Dano mágico contra 1 raçaA raça é sorteada entre as 10 (9% cada)
1% a 15%90%
Eficiência de cura
1% a 15%10%
Arma MágicaLinha 2
Redução de pós-conjuração
1% a 10%90%
Eficiência de cura
1% a 15%10%
Instrumento e ChicoteLinha 1
Dano físico contra 1 raçaA raça é sorteada entre as 10 (9% cada)
1% a 20%90%
DES
+15%
INT
+15%
Instrumento e ChicoteLinha 2
Dano físico contra 1 tamanhoPequeno, Médio ou Grande (30% cada)
1% a 15%90%
DES
+15%
INT
+15%
Equipamentos de defesa
Armadura e ElmoLinhas 1 e 2 · Elmo só L1
FOR
+1 a +320%
AGI
+1 a +320%
VIT
+1 a +320%
INT
+1 a +320%
DES
+1 a +320%
EscudoLinhas 1 e 2
Resistência a 1 raçaA raça é sorteada entre as 10 (10% cada)
1% a 5%100%
CapaLinhas 1 e 2
Resistência a 1 elementoO elemento é sorteado entre os 10 (10% cada)
1% a 5%100%
SapatoLinhas 1 e 2
HP máximo
+100 a +50050%
SP máximo
+10 a +5050%
As porcentagens mostram a chance de cada resultado quando o encantamento dá certo. Para saber a chance por tentativa, multiplique por 0,8. A Linha 2 de Armadura, Escudo, Capa e Sapato tem os mesmos resultados da Linha 1.
05
Quanto custa mirar
Médias por tentativa, já com os 80% de sucesso
Exemplos de alvo
Cada tentativa custa o material + 500.000z
ObjetivoChance por tentativaTentativas em médiaPara 90% de chance
Arma Física L1 · raça específica, qualquer valor7,2%~14~31
Arma Física L1 · raça específica com 15% ou mais2,16%~46~106
Arma Física L2 · tamanho específico com 10% ou mais9,6%~10~23
Armadura · atributo específico +35,33%~19~42
Escudo · raça específica com 5%1,6%~63~143
Capa · elemento específico com 4% ou mais3,2%~31~71
Exemplo: mirar raça específica com 15% ou mais na Linha 1 da arma custa, em média, 46 Fragmentos e 23.000.000z. Sem Lágrima, cerca de 1 em cada 5 dessas tentativas destrói a arma.
Conferido com o emulador em 22/10/2026.