Encantamentos de Malangdo

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Encantamentos de Malangdo
Em Malangdo, é possível adicionar encantamentos em qualquer arma do servidor usando moedas conquistadas nas quests da ilha. O custo varia conforme o nível da arma.
Como Funciona
Snow
malangdo (213, 167)
O NPC encanta qualquer arma do servidor, independente do tipo ou nome — não há restrição a uma lista específica
A arma precisa estar equipada na mão direita do personagem
Uma arma pode ter até 2 encantos
Armas de 3 slots recebem somente 1 encanto
Encantamentos pagos com Moedas (Classe A a E) são aleatórios — o jogador não escolhe qual sai
Os tipos de encanto (Físico, Distância ou Mágico) pagos com Ira do Deus do Mar ou Moeda Classe A podem ser escolhidos — mas o nível da pedra dentro do tipo continua aleatório
Todos os encantos podem ser reencantados por cima a qualquer momento — não é preciso resetar antes
Não há chance de falha — um encantamento sempre é concedido, alguns só são melhores que outros
Toda tentativa de encantamento custa a Moeda ou Ira exigida pela tabela, mais Zeny: + 250.000 Zeny quando paga com Moeda (Classe A a E) ou + 500.000 Zeny quando paga com Ira do Deus do Mar
Cartas e refinamentos não são perdidos ao encantar ou resetar
O NPC aceita qualquer versão da arma, com ou sem slot
As moedas e a Ira do Deus do Mar são adquiridas nas instâncias Caverna do Polvo e Esgotos de Malangdo
Atenção: Essências de Morroc serão perdidas se você resetar os encantos da arma. Cartas e refinamentos continuam seguros.
Custo por Nível de Arma

O custo do encantamento depende apenas do nível da arma — não do tipo ou nome dela. Todas as armas do servidor, incluindo as Armas Rubi, se encaixam em uma das duas faixas abaixo.

Nível da Arma Classe E Classe D Classe C Classe B Classe A Ira do Mar
Nível 1 a 2Comum 15106321
Nível 3 a 4Rara 6040241284
Moeda Classe B
ChanceEncantos
18,8%
9,4%
4,7%
0,4%
Moeda Classe C
ChanceEncantos
18,8%
9,4%
4,7%
0,4%
Moeda Classe D
Moeda Classe E