Zona Morta

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PvP em mundo aberto · Risco e recompensa
Zona Morta

O 4º andar do Calabouço de Geffen com PvP sempre ligado. Cada monstro morto rende Moedas Sangrentas, mas elas só ficam com você se sair por um dos 3 NPCs de extração. Morra para outro jogador e ele leva tudo o que você carrega.

Mapa
gef_dun03
Entrada
gef_dun02 215, 63
Horário
18h – 00h
PvP
Sempre ativo
Saída segura
3 NPCs de extração
01
Horário e acesso
Todos os dias
18:00
A Zona Morta abre, com anúncio para o servidor.
23:55
Aviso: fecha em 5 minutos.
23:59
Último aviso: 1 minuto.
00:00
Fecha. Quem ficou é expulso e perde as Moedas Sangrentas.
  1. Vá até Heimdall em gef_dun02 215, 63 durante a janela.
  2. Escolha Entrar na Zona Morta. Você aparece numa posição aleatória do mapa.
  3. Cace, junte Moedas Sangrentas e saia por um NPC de extração antes da meia-noite.
Relogar dentro do mapa também coloca você numa posição aleatória. O ponto de retorno nunca fica salvo na Zona Morta.
02
Monstros
Moeda Sangrenta em todo abate
Servo Amaldiçoado
Nível 78 · Morto-Vivo · Morto-Vivo 2 · Médio · 65 no mapa
Moeda Sangrenta 100%
Pesadelo Noturno
Nível 93 · Demônio · Fantasma 2 · Grande · 35 no mapa
Moeda Sangrenta 100%
Chefe da Zona Morta
Guardião Morto Kades
Nível 80 · Amorfo · Sombrio 3 · Grande · reaparece 4h depois de morto
1.500× Moeda Sangrenta
Para quem dá o golpe final
Fragmento de Joia Dimensional5%
Arca de Cerco5%
Oridecon Perfeito2,5%
Elunium Perfeito2,5%
Lágrima da Deusa2,5%
Kit de Costura2,5%
Galho Sangrento1,25%
Caixa dos Melhores Itens1,25%
03
Regras de risco
Leia antes de entrar
Morte para outro jogador
Todas as Moedas Sangrentas do seu inventário passam para quem matou você.
Deslogar no mapa
Sair do jogo dentro da Zona Morta, sem extração, apaga todas as Moedas Sangrentas do inventário.
Fechamento à meia-noite
Quem ainda estiver no mapa às 00:00 perde as Moedas Sangrentas e volta ao ponto de retorno.
Sem perda de EXP
Morrer na Zona Morta não tira experiência.
Bloqueados no mapa
Asa de BorboletaEmblema do GrupoEmblema do ÉdenCartão KafraGalho SecoGalho Sangrento
  • Teleporte, Portal, @warp, @go e outros retornos ao ponto salvo não funcionam.
  • Armazém por Cartão Kafra e lojas de venda (vending) não funcionam.
  • Asa de Mosca funciona, com recarga de 3s e bloqueio logo após combate. Ela só move você dentro do mapa.
04
NPCs de extração
Mudam de lugar a cada 6h
Galard da Bruma
Extração segura
Theron do Umbral
Extração segura
Caius da Fronteira
Extração segura
  • Fale com qualquer um dos 3 e confirme a saída. Você vai para o seu ponto de retorno com todas as Moedas Sangrentas.
  • A cada 6 horas os 3 trocam de posição juntos, seguindo 7 roteiros fixos. Eles sempre ficam afastados uns dos outros.
  • Encontrar um extrator faz parte do risco: outros jogadores também estão procurando.
05
Arsenal de Batalha
General Cassia · prontera 193, 226

A General Cassia, em prontera 193, 226, troca Moedas Sangrentas por equipamentos de cerco e luvas de atributo. É a mesma NPC do encantamento de acessórios (seção 06).

Arca de Cerco · 1.000× Moeda Sangrenta
  • Dá 1 equipamento de Cerco [Universal] aleatório entre os 8 abaixo. A Arca também cai do Kades.
Siege Greaves [Universal]Siege Boots [Universal]Siege Shoes [Universal]Siege Manteau [Universal]Siege Muffler [Universal]Siege Plate [Universal]Siege Suit [Universal]Siege Robe [Universal]
Luva de atributo (sem slot)AcessórioMaterial
Luva da Força1× Anel [1]500× Bijuteria Vermelha
Luva da Inteligência1× Brinco [1]500× Bijuteria Azul
Luva da Agilidade1× Broche [1]500× Bijuteria Amarela
Luva da Vitalidade1× Colar [1]500× Runa da Escuridão
Luva da Destreza1× Luva de Puxada500× Bijuteria Verde
Luva da Sorte1× Rosário [1]500× Runa Sangrenta
Toda luva também pede 1× Luva [1] e 500× Moeda Sangrenta.
06
Encantamento de acessórios
General Cassia
  1. Equipe o acessório elegível. Só 1 elegível equipado e nenhuma cópia solta na bolsa.
  2. Escolha o 1º ou o 2º selo e o tipo: Físico, Mágico ou Distância.
  3. Pague 500× Moeda Sangrenta + 500.000 zeny. O selo sai sorteado com chance igual dentro da lista do tipo.
80% de sucesso
  • Na falha (20%), o acessório é destruído.
  • Com Lágrima da Deusa na bolsa, você pode ativar a proteção: o item fica intacto e a Lágrima só é gasta se falhar.
Regras dos selos
  • Cartas no acessório são mantidas.
  • Só 1 selo de crítico por item (Pedra de Crítico e CRI). Um novo apaga o anterior.
  • Resetar remove os 2 selos, com o mesmo custo e o mesmo risco.
Físico
Selo de atributo
  • FOR +1 a +5
  • AGI +1 a +5
  • VIT +1 a +5
Selo de bônus
  • Espírito do Lutador 3ATQ +12, precisão +4
  • Espírito do Lutador 4ATQ +15, precisão +5
  • Espírito do Lutador 5ATQ +18, precisão +5
  • Pedra de Crítico 1CRIT +6, precisão +2
  • Pedra de Crítico 2CRIT +9, precisão +3
  • Pedra de Crítico 3CRIT +12, precisão +4
  • ATQ +1%
  • Vel. Ataque 1ASPD +1
Mágico
Selo de atributo
  • INT +1 a +5
  • DES +1 a +5
  • VIT +1 a +5
Selo de bônus
  • Pedra de Encantamento 3ATQM +12, conjuração variável −8%
  • Pedra de Encantamento 4ATQM +15, conjuração variável −10%
  • Pedra de Encantamento 5ATQM +18, conjuração variável −10%
  • SP +1%
  • Fator de Cura 1cura +3%
  • Fator de Cura 2cura +6%, consumo de SP +5%
  • ATQM +1%
  • ATQM +2%conjuração fixa −1%
Distância
Selo de atributo
  • DES +1 a +5
  • SOR +1 a +5
  • VIT +1 a +5
Selo de bônus
  • Fatal 1dano crítico +4%, CRIT +1
  • Fatal 2dano crítico +6%, CRIT +2
  • Fatal 3dano crítico +8%, CRIT +3
  • Fatal 4dano crítico +10%, CRIT +4
  • CRI +5
  • CRI +7
Acessórios elegíveis
Anel [1]Brinco [1]Colar [1]Luva [1]Rosário [1]Anel dos GatunosLuvas de Orleans [1]Luvas de Orleans Dimensionais [1]Insígnia do CavaleiroAnel EspiritualAnel do Senhor das ChamasAnel da RessonânciaChifre de Bisão [1]Bola de Ferro EnsanguentadaBola de Ferro Ensanguentada DimensionalColar Rubi [1]Colar Safira [1]DetonadorGarra do Falcoeiro [1]Garra do Falcoeiro Dimensional [1]Rabo de Gato PretoRabo de Gato Preto DimensionalLuva de Alquimia [1]Anel de Diabolus [1]Anel de Bradium [1]
Qualquer acessório Dimensional também pode ser encantado.
Conferido com o emulador em 22/10/2026.