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<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/251.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Escudo Bumerangue</div> | <div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/251.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Escudo Bumerangue</div> | ||
<div class="bal-rows"> | <div class="bal-rows"> | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text"> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Baseado apenas no peso do escudo</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Agora influenciado por | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Agora baseado em ATK%, influenciado por conversores elementais e custo de SP aumentado para 16.</div></div> | ||
</div> | </div> | ||
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<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Conjuração: 4s · Pós Conjuração: 4s</div></div> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Conjuração: 4s · Pós Conjuração: 4s</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Conjuração: 3s · Pós Conjuração: 3s</div></div> | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Conjuração: 3s · Pós Conjuração: 3s</div></div> | ||
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<div class="bal-skill"> | |||
<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/368.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Sacrifício do Mártir</div> | |||
<div class="bal-rows"> | |||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Causa 1.4 do HP sacrificado como dano</div></div> | |||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Causa 1.8 do HP sacrificado como dano</div></div> | |||
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<div class="bal-rows"> | <div class="bal-rows"> | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano: 125% MATK · Conjuração: 2s · SP: 15</div></div> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano: 125% MATK · Conjuração: 2s · SP: 15</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dano: (101+Nível Base)% MATK (total 200%) · Conjuração: 1.5s | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dano: (101+Nível Base)% MATK (total 200%) · Conjuração: 1.5s · SP: 12 fixo</div></div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 437: | Linha 444: | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Zona 5×5 · requer 3 gemas + Água Benta · cancela ao mover ou usar habilidades</div></div> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Zona 5×5 · requer 3 gemas + Água Benta · cancela ao mover ou usar habilidades</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda — Modelo Renew</div> | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda — Modelo Renew</div> | ||
<div class="bal-row-text"> | <div class="bal-row-text">Aumenta o dano mágico de Propriedade Sagrado. Garante bônus de dano físico contra Sombrio e Maldito.<br> | ||
Nv.1 Dano Mágico +3% · Dano Físico +5% · 60s · SP 40<br> | Nv.1 Dano Mágico +3% · Dano Físico +5% · 60s · SP 40<br> | ||
Nv.2 Dano Mágico +6% · Dano Físico +10% · 90s · SP 50<br> | Nv.2 Dano Mágico +6% · Dano Físico +10% · 90s · SP 50<br> | ||
| Linha 523: | Linha 529: | ||
<div class="bal-rows"> | <div class="bal-rows"> | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano: (150+50×SkillLV)% · alvo único</div></div> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano: (150+50×SkillLV)% · alvo único</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dano: (350+50×SkillLV)% · atinge área 5×5</div></div> | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dano: (350+50×SkillLV)% · atinge área 5×5 · ode critar</div> | ||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div class="bal-skill"> | |||
<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/273.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Último Dragão</div> | |||
<div class="bal-rows"> | |||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano: (240+60×SkillLV)% · alvo único</div></div> | |||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dano: (420+60×SkillLV)% · área 3×3 · +15% ATK por 8s ao utilizar · pode critar</div></div> | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 533: | Linha 547: | ||
<div class="bal-section-label">Mestre</div> | <div class="bal-section-label">Mestre</div> | ||
<span class="bal-section-arrow">← Monge</span> | <span class="bal-section-arrow">← Monge</span> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 667: | Linha 675: | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">100% de dano mágico de propriedade terra nos alvos</div></div> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">100% de dano mágico de propriedade terra nos alvos</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">140% de dano mágico de propriedade terra nos alvos</div></div> | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">140% de dano mágico de propriedade terra nos alvos</div></div> | ||
</div> | |||
</div> | |||
<div class="bal-skill"> | |||
<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/92.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Pântano dos Mortos</div> | |||
<div class="bal-rows"> | |||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Não é terreno elemental</div></div> | |||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Terreno de água (habilidade Esfera D'água)</div></div> | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 682: | Linha 697: | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Aumenta dano mágico da próxima habilidade em 5% por nível</div></div> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Aumenta dano mágico da próxima habilidade em 5% por nível</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Aumenta dano mágico das próximas 3 habilidades em 5% por nível</div></div> | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Aumenta dano mágico das próximas 3 habilidades em 5% por nível</div></div> | ||
</div> | |||
</div> | |||
<div class="bal-skill"> | |||
<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/400.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Vulcão Napalm</div> | |||
<div class="bal-rows"> | |||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano divide entre os alvos</div></div> | |||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dano não divide entre os alvos</div></div> | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 687: | Linha 709: | ||
<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/484.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Campo Gravitacional</div> | <div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/484.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Campo Gravitacional</div> | ||
<div class="bal-rows"> | <div class="bal-rows"> | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text"> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Impede que o jogador faça qualquer ação durante a habilidade · Fórmula de Dano: 200 + 200/segundo por nível da habilidade</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text"> | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">As ações do jogador não estão mais impedidas · Fórmula de Dano: 400 + 400 por nível da habilidade</div></div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 762: | Linha 784: | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">100% de dano mágico de propriedade terra nos alvos</div></div> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">100% de dano mágico de propriedade terra nos alvos</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">140% de dano mágico de propriedade terra nos alvos</div></div> | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">140% de dano mágico de propriedade terra nos alvos</div></div> | ||
</div> | |||
</div> | |||
<div class="bal-skill"> | |||
<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/449.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Espírito do Sábio</div> | |||
<div class="bal-rows"> | |||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Permite que [Desejo Arcano] autoconjure Lanças de Fogo, de Gelo e Relâmpago no maior nível aprendido pelo personagem.</div></div> | |||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Como o efeito do espírito já foi aplicado como buff no Desejo Arcano, no Edda o Espírito do Sábio adiciona 5% de chance de conjurar Vulcão, Furacão ou Dilúvio ao efetuar ataques físicos</div></div> | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 784: | Linha 813: | ||
<div class="bal-section-label">Professor</div> | <div class="bal-section-label">Professor</div> | ||
<span class="bal-section-arrow">← Sábio</span> | <span class="bal-section-arrow">← Sábio</span> | ||
</div> | |||
<div class="bal-skill"> | |||
<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/482.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Lanças Duplas</div> | |||
<div class="bal-rows"> | |||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dura 90 segundos</div></div> | |||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dura 300 segundos</div></div> | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
<div class="bal-skill"> | <div class="bal-skill"> | ||
| Linha 826: | Linha 862: | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano: ATK×150% + até 100% por peso do carrinho (total 250%)</div></div> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano: ATK×150% + até 100% por peso do carrinho (total 250%)</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dano fixado em 300% ATK · não depende mais do peso</div></div> | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dano fixado em 300% ATK · não depende mais do peso</div></div> | ||
</div> | |||
</div> | |||
<div class="bal-skill"> | |||
<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/42.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Mammonita</div> | |||
<div class="bal-rows"> | |||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Não crita</div></div> | |||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Pode critar</div></div> | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 842: | Linha 885: | ||
<div class="bal-skill"> | <div class="bal-skill"> | ||
<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/items/item/1718.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Forjar Arco <span class="bal-new">Nova</span></div> | <div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/items/item/1718.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Forjar Arco <span class="bal-new">Nova</span></div> | ||
<div class="bal-full"><div class="bal-row-label edda" style="margin-bottom:4px;">Edda</div><div class="bal-row-text">Permite ao Ferreiro forjar Arcos de Caça (Inserido na habilidade Forjar | <div class="bal-full"><div class="bal-row-label edda" style="margin-bottom:4px;">Edda</div><div class="bal-row-text">Permite ao Ferreiro forjar Arcos de Caça (Inserido na habilidade Forjar Lança)</div></div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="bal-skill"> | <div class="bal-skill"> | ||
| Linha 849: | Linha 892: | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">+2 HIT · +2 ATK · +1% chance de forja por nível</div></div> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">+2 HIT · +2 ATK · +1% chance de forja por nível</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">+3 HIT · +2 ATK · +1 de Crítico · +1% chance de forja por nível</div></div> | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">+3 HIT · +2 ATK · +1 de Crítico · +1% chance de forja por nível</div></div> | ||
</div> | |||
</div> | |||
<div class="bal-skill"> | |||
<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/107.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Punho Firme</div> | |||
<div class="bal-rows"> | |||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Acrescenta +1 de FOR e +4 de ATK · Aumenta a duração de Adrenalina Pura, Força Violenta e Manejo Perfeito em 10%</div></div> | |||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Acrescenta +1 de FOR e +10 de ATK · Não aumenta a duração de Adrenalina Pura, Força Violenta e Manejo Perfeito</div></div> | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 862: | Linha 912: | ||
<div class="bal-rows"> | <div class="bal-rows"> | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Atordoa alvos em área 5×5 · sem dano adicional</div></div> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Atordoa alvos em área 5×5 · sem dano adicional</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Causa 300% ATK como dano · atordoa alvos na área 5×5</div></div> | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Causa 300% ATK como dano · atordoa alvos na área 5×5 · Influenciado por elemento</div></div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 985: | Linha 1 035: | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Poções I: produz a maioria das receitas (200 por vez) · Poções II e III: removidas</div></div> | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Poções I: produz a maioria das receitas (200 por vez) · Poções II e III: removidas</div></div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | |||
<div class="bal-skill"> | |||
<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/2483.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Erva Daninha <span class="bal-new">Nova Habilidade de Platina</span></div> | |||
<div class="bal-full"><div class="bal-row-label edda" style="margin-bottom:4px;">Edda</div><div class="bal-row-text">Remove todas as plantas criadas por Criar Monstro Planta</div></div> | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 1 039: | Linha 1 093: | ||
</div> | </div> | ||
<div class="bal-skill"> | <div class="bal-skill"> | ||
<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/116.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Armadilha | <div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/123.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Armadilha Atordoante</div> | ||
<div class="bal-rows"> | |||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano em área · Fórmula: [(75+DEX/2)*(1+INT/100)*SkillLV]</div></div> | |||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Sem dano em área · Fórmula: [SkillLV × (30 + DEX) × (100 + INT) / 100].</div></div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div class="bal-skill"> | |||
<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/116.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Armadilha Explosiva</div> | |||
<div class="bal-rows"> | <div class="bal-rows"> | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text"> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Fórmula: [(DEX+75)×(1+INT/100)×SkillLV]</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text"> | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Fórmula: [SkillLV×(80+DEX)×(100+INT)/70]</div></div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 1 062: | Linha 1 123: | ||
<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/129.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Ataque Aéreo</div> | <div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/129.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Ataque Aéreo</div> | ||
<div class="bal-rows"> | <div class="bal-rows"> | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano dividido entre alvos · | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano dividido entre alvos · Chance de ativar a habilidade ao efetuar ataques = 0.3% * Sorte</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dano não se divide · | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dano não se divide entre os alvos · Chance de ativar a habilidade ao efetuar ataques = 0.6% * Sorte</div></div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 1 100: | Linha 1 161: | ||
<div class="bal-rows"> | <div class="bal-rows"> | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano 150 (+50 SkillLv)% · 1 golpe · SP: padrão</div></div> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano 150 (+50 SkillLv)% · 1 golpe · SP: padrão</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dano 150 (+30 SkillLv)% | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dano 150 (+30 SkillLv)% · 2 golpes · SP: 3+3 por nível</div></div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 1 122: | Linha 1 183: | ||
<div class="bal-rows"> | <div class="bal-rows"> | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano: (200+100×SkillLV)% · travamento de movimentação pós conjuração · Conjuração variável: padrão</div></div> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano: (200+100×SkillLV)% · travamento de movimentação pós conjuração · Conjuração variável: padrão</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dano: (500+100×SkillLV)% · travamento removido · conjuração variável reduzida em 1.8s</div></div> | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dano: (500+100×SkillLV)% · travamento de caminhar removido · conjuração variável reduzida em 1.8s · tempo de recarga reduzido para 1.5s</div></div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 1 150: | Linha 1 211: | ||
<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/324.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Estilingue</div> | <div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/324.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Estilingue</div> | ||
<div class="bal-rows"> | <div class="bal-rows"> | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">1 golpe · SP: padrão</div></div> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano 150 (+50 SkillLv)% · 1 golpe · SP: padrão</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">2 golpes · SP: 3+3 por nível</div></div> | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dano 150 (+30 SkillLv)% · 2 golpes · SP: 3+3 por nível</div></div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 1 223: | Linha 1 284: | ||
<div class="bal-rows"> | <div class="bal-rows"> | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">3% de chance de atordoamento</div></div> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">3% de chance de atordoamento</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text"> | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">5% de chance de atordoamento</div></div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 1 238: | Linha 1 299: | ||
<div class="bal-rows"> | <div class="bal-rows"> | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano: (50+10×SkillLV)% (total 100%)</div></div> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano: (50+10×SkillLV)% (total 100%)</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dano: (80+10×SkillLV)% (total 130%)</div></div> | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dano: (80+10×SkillLV)% (total 130%) e +0.5% de ASPD por nível da habilidade utilizando adagas ou espadas</div></div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 1 245: | Linha 1 306: | ||
<div class="bal-rows"> | <div class="bal-rows"> | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano: (30+10×SkillLV)% (total 80%)</div></div> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano: (30+10×SkillLV)% (total 80%)</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dano: (60+10×SkillLV)% (total 110%)</div></div> | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dano: (60+10×SkillLV)% (total 110%) e +0.5% de ASPD por nível da habilidade utilizando adagas ou espadas</div></div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 1 252: | Linha 1 313: | ||
<div class="bal-rows"> | <div class="bal-rows"> | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">ATK +3 por nível</div></div> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">ATK +3 por nível</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">ATK +4 por nível | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">ATK +4 por nível</div></div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 1 273: | Linha 1 334: | ||
<div class="bal-rows"> | <div class="bal-rows"> | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano: (100+20×SkillLV)% · sem efeito secundário adicional</div></div> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano: (100+20×SkillLV)% · sem efeito secundário adicional</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">20% de chance de causar Feridas Dolorosas por 15s (reduz eficiência de curas em 40%)</div></div> | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dano aumentado para 120% + 40% por nível · 20% de chance de causar Feridas Dolorosas por 15s (reduz eficiência de curas em 40%)</div></div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 1 399: | Linha 1 460: | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 1 406: | Linha 1 468: | ||
<div class="bal-group-header"><div class="bal-group-line"></div><div class="bal-group-label">⭐ Classes Expandidas</div><div class="bal-group-line"></div></div> | <div class="bal-group-header"><div class="bal-group-line"></div><div class="bal-group-label">⭐ Classes Expandidas</div><div class="bal-group-line"></div></div> | ||
<div class="bal-group"> | <div class="bal-group"> | ||
<div class="bal-section" id="super-aprendiz"> | <div class="bal-section" id="super-aprendiz"> | ||
<div class="bal-section-header"> | <div class="bal-section-header"> | ||
| Linha 1 424: | Linha 1 486: | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">SP padrão por nível</div></div> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">SP padrão por nível</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">+3 SP por nível</div></div> | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">+3 SP por nível</div></div> | ||
</div> | |||
</div> | |||
<div class="bal-skill"> | |||
<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/268.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Corpo Fechado</div> | |||
<div class="bal-rows"> | |||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Ativado seguindo regra específica de EXP</div></div> | |||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Ativado automaticamente somente com a exigência mínima de HP</div></div> | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 1 429: | Linha 1 498: | ||
<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/5076.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Sem Penalidade ao Morrer <span class="bal-new">Nova Adição</span></div> | <div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/5076.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Sem Penalidade ao Morrer <span class="bal-new">Nova Adição</span></div> | ||
<div class="bal-full"><div class="bal-row-label edda" style="margin-bottom:4px;">Edda</div><div class="bal-row-text">O Super Aprendiz não perde mais seus stats ao morrer, sem necessidade de resetador de mortes.</div></div> | <div class="bal-full"><div class="bal-row-label edda" style="margin-bottom:4px;">Edda</div><div class="bal-row-text">O Super Aprendiz não perde mais seus stats ao morrer, sem necessidade de resetador de mortes.</div></div> | ||
</div> | |||
<div class="bal-skill"> | |||
<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/493.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Missão Anjo da Guarda (Platina)</div> | |||
<div class="bal-full"> | |||
<div class="bal-row-label edda" style="margin-bottom:6px;">Edda</div> | |||
<div class="bal-row-text">Ao usar a habilidade, um monstro aleatório é atribuído como alvo. Elimine-o 100 vezes para ganhar 1 ponto e receber um novo alvo — não precisa ser em sequência.<br><br> | |||
Com 0% de progresso, há <strong>20% de chance de trocar o alvo</strong> ao usar a habilidade.<br><br> | |||
Ao acumular pontos suficientes, o Super Aprendiz se torna um <strong>S.A Ranker, onde</strong> Nível 90+: +25% de HP, +50 de ATK, +50 de ATKM, +10% de ASPD, +10 de Crítico e +5% de Dano Crítico. OBS: Necessário ter mínimo de 10 pontos no ranking<br><br> | |||
Ranking consultável via <strong>@sa</strong>.</div> | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="bal-section" id="espiritualista"> | <div class="bal-section" id="espiritualista"> | ||
<div class="bal-section-header"> | <div class="bal-section-header"> | ||
| Linha 1 459: | Linha 1 538: | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="bal-section" id="ninja"> | <div class="bal-section" id="ninja"> | ||
<div class="bal-section-header"> | <div class="bal-section-header"> | ||
| Linha 1 480: | Linha 1 559: | ||
</div> | </div> | ||
<div class="bal-skill"> | <div class="bal-skill"> | ||
<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/ | <div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/543.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Arremessar Huuma</div> | ||
<div class="bal-rows"> | |||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">Dano dividido entre os alvos da área</div></div> | |||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">Dano não se divide entre os alvos</div></div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div class="bal-skill"> | |||
<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/493.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Missão Hokage (Platina)</div> | |||
<div class="bal-full"> | <div class="bal-full"> | ||
<div class="bal-row-label edda" style="margin-bottom:6px;">Edda</div> | <div class="bal-row-label edda" style="margin-bottom:6px;">Edda</div> | ||
<div class="bal-row-text">Ao usar a habilidade, um monstro aleatório é atribuído como alvo. Elimine-o 100 vezes para ganhar 1 ponto e receber um novo alvo — não precisa ser em sequência.<br><br> | <div class="bal-row-text">Ao usar a habilidade, um monstro aleatório é atribuído como alvo. Elimine-o 100 vezes para ganhar 1 ponto e receber um novo alvo — não precisa ser em sequência.<br><br> | ||
Com 0% de progresso, há <strong> | Com 0% de progresso, há <strong>20% de chance de trocar o alvo</strong> ao usar a habilidade.<br><br> | ||
Ao acumular pontos suficientes, o Ninja se torna um <strong>Ninja Ranker</strong>: | Ao acumular pontos suficientes, o Ninja se torna um <strong>Ninja Ranker, onde</strong>: Nível 90+: +25% de HP, +10% de Dano Mágico, +20% de Dano em Ataque Mortal e +20% de Dano em Arremessar Kunai e Arremessar Shuriken Huuma. OBS: Necessário ter mínimo de 10 pontos no ranking<br><br> | ||
Ranking consultável via <strong> | Ranking consultável via <strong>@ninja</strong>.</div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="bal-section" id="justiceiro"> | <div class="bal-section" id="justiceiro"> | ||
<div class="bal-section-header"> | <div class="bal-section-header"> | ||
| Linha 1 574: | Linha 1 660: | ||
</div> | </div> | ||
<div class="bal-skill"> | <div class="bal-skill"> | ||
<div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/493.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Missão Caçador de Recompensas | <div class="bal-skill-name"><img class="bal-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/493.png" width="22" height="22" style="image-rendering:pixelated;" alt="">Missão Caçador de Recompensas (Platina)</div> | ||
<div class="bal-full"> | <div class="bal-full"> | ||
<div class="bal-row-label edda" style="margin-bottom:6px;">Edda</div> | <div class="bal-row-label edda" style="margin-bottom:6px;">Edda</div> | ||
<div class="bal-row-text">Ao usar a habilidade, um monstro aleatório é atribuído como alvo. Elimine-o 100 vezes para ganhar 1 ponto e receber um novo alvo — não precisa ser em sequência.<br><br> | <div class="bal-row-text">Ao usar a habilidade, um monstro aleatório é atribuído como alvo. Elimine-o 100 vezes para ganhar 1 ponto e receber um novo alvo — não precisa ser em sequência.<br><br> | ||
Com 0% de progresso, há <strong> | Com 0% de progresso, há <strong>20% de chance de trocar o alvo</strong> ao usar a habilidade.<br><br> | ||
Ao acumular pontos suficientes, o Justiceiro se torna um <strong>Justiceiro Ranker</strong>: +50 ATK, +10% ASPD e +5% de Dano Crítico. | Ao acumular pontos suficientes, o Justiceiro se torna um <strong>Justiceiro Ranker, onde</strong> Nível90+: +25% de HP, +50 de ATK, +10% de ASPD, +10 de Crítico e +5% de Dano Crítico. OBS: Necessário ter mínimo de 10 pontos no ranking<br><br> | ||
Ranking consultável via <strong> | Ranking consultável via <strong>@guns</strong>.</div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="bal-section" id="taekwon"> | <div class="bal-section" id="taekwon"> | ||
<div class="bal-section-header"> | <div class="bal-section-header"> | ||
| Linha 1 594: | Linha 1 680: | ||
<div class="bal-rows"> | <div class="bal-rows"> | ||
<div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">1% de chance para trocar de missão</div></div> | <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">1% de chance para trocar de missão</div></div> | ||
<div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text"> | <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">20% de chance para trocar de missão</div></div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 1 619: | Linha 1 705: | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
</html> | </html> | ||
Edição atual tal como às 16h00min de 23 de maio de 2026
Balanceamento de Classes
Todas as alterações de habilidades em relação ao Pré-Renewal original
⚔️ Espadachim
Cavaleiro · Lorde · Templário · Paladino
✨ Noviço
Noviço · Sacerdote · Sumo-Sacerdote · Monge · Mestre
🔮 Mago
Bruxo · Arquimago · Sábio · Professor
💰 Mercador
Ferreiro · Mestre Ferreiro · Alquimista · Criador
🏹 Arqueiro
Caçador · Atirador · Bardo · Menestrel · Odalisca · Cigana
🗡️ Gatuno
Mercenário · Algoz · Arruaceiro · Desordeiro
⭐ Expandidas
Super Aprendiz · Espiritualista · Ninja · Justiceiro · Taekwon
⚔️ Árvore do Espadachim
Espadachim
Original
ATK +4 por nível (total +40)
Edda
ATK +7 por nível (total +70)
Original
Regenera HP a cada 10 segundos parado
Edda
Regenera HP a cada 5 segundos parado
Original
SP: 8 (níveis 1–5) · 15 (níveis 6–10)
Edda
SP: 2+1 por nível (total 12 no nível 10)
Original
SP: 30 · Área: 5×5
Edda
SP: 9+1 por nível (total 19) · Área: 7×7
Cavaleiro
← Espadachim
Original
ATK +4 por nível · +5 por nível montado em PecoPeco
Edda
ATK +5 por nível · +7 por nível montado em PecoPeco
Original
Pequeno: 1 hit · Médio: 2 hits · Grande: 3 hits
Edda
Pequeno: 2 hits · Médio: 3 hits · Grande: 4 hits
Original
Fórmula de Dano: (100+20*SkillLV)% · SP: padrão
Edda
(100+40*SkillLV)% · SP: 18
Original
Dano: (100+20×SkillLV)%
Edda
Dano: (100+30×SkillLV)% · 20% de chance de Feridas Dolorosas por 15s
Original
Dano: (100+50×SkillLV)% · nível máximo 5 (total 350%)
Edda
Dano: (100+60×SkillLV)% · nível máximo 5 (total 400%)
Original
Duração: 30s por nível (total 300s)
Edda
Duração: 60s por nível (total 600s) · +1 Esquiva e +1 Crítico por nível
Original
Bloqueia e contra-ataca ataques frontais · dobra crítico
Edda
Ao receber dano físico corpo a corpo, reflete (20+10×SkillLV)% de volta · atacante empurrado 1 célula · não funciona em MVPs
Original
Dano: (100+40×SkillLV)%
Edda
Dano: (100+40×SkillLV)% normal · (100+50×SkillLV)% com Espada de Duas Mãos
Lorde
← Cavaleiro
Original
Duração: padrão
Edda
Duração: 30s por nível
Original
Duração: padrão · SP: padrão
Edda
Duração: 30s por nível · SP: 50
Original
Bloqueia recuperação de HP e SP por 5 minutos após o término
Edda
Efeito de bloqueio de recuperação removido
Original
Penalidade de tamanho ativa · Dano: (100+50×SkillLV)%
Edda
Penalidade de tamanho removida · Dano: (200+50×SkillLV)% (total 450%)
Original
Dano: (100+40×SkillLV)%
Edda
Dano: (100+100×SkillLV)%
Original
Nível máximo: 10 · dano e efeitos variáveis por peso
Edda
Nível máximo: 5 · Dano: (50+50×SkillLV)% (total 300%) · Chance de efeitos: 15% por nível (total 75%)
Templário
← Espadachim
Original
ATQ contra Morto-Vivo/Demônio: +3 por nível +0.05×(BaseLV+1)
Edda
ATQ contra Sombrio e raças Morto-Vivo/Demônio: +5 por nível
Original
ATK +4 por nível · +5 montado
Edda
ATK +5 por nível · +7 montado
Original
Dano: (100+20×SkillLV)%
Edda
Dano: (100+40×SkillLV)% (total 300%)
Original
Baseado apenas no peso do escudo
Edda
Agora baseado em ATK%, influenciado por conversores elementais e custo de SP aumentado para 16.
Original
Dano: (100+35×SkillLV)% · Range: 1 célula
Edda
Dano: (300+25×SkillLV)% (total 550%) · Range: 5 células · +50% com lanças de duas mãos
Original
Causa dano apenas em alguns alvos da área
Edda
Causa dano em toda a área · Dano baseado em MATK + ATK da Arma
Original
Reduz delay de ataque com lanças em 20+1% por nível
Edda
Duração: 60s por nível (total 600s) · +1 Esquiva e +1 Crítico por nível
Paladino
← Templário
Original
Conjuração: 4s · Pós Conjuração: 4s
Edda
Conjuração: 3s · Pós Conjuração: 3s
Original
Causa 1.4 do HP sacrificado como dano
Edda
Causa 1.8 do HP sacrificado como dano
Original
Dano baseado no peso e refinamento do escudo · Range: padrão
Edda
Dano: (100+40×SkillLV)% · Range: 7 células
✨ Árvore do Noviço
Noviço
Original
ATQ contra Morto-Vivo/Demônio: +3 por nível +0.05×(BaseLV+1)
Edda
+5 por nível +0.5×(1+Nível Base) (+100 no máximo) · +4 ATQ por nível adicional (+40 no máximo)
Original
Duração: 40+20s por nível (total 240s) · SP: 15+3 por nível
Edda
Duração: 100+20s por nível (total 300s) · SP: 15+4 por nível
Original
Aumenta DEF de VIT do grupo em 5% por nível
Edda
+50 HP por nível (total +500 no nível 10)
Original
Duração: 40+20s por nível (total 240s) · SP: 24+4 por nível
Edda
Duração: 100+20s por nível (total 300s) · SP: 24+5 por nível
Original
Dano: 125% MATK · Conjuração: 2s · SP: 15
Edda
Dano: (101+Nível Base)% MATK (total 200%) · Conjuração: 1.5s · SP: 12 fixo
Sacerdote
← Noviço
Original
Regenera SP a cada 10s parado · cronômetro reseta ao mover
Edda
Regenera SP a cada 5s parado · cronômetro não reseta ao mover
Original
ATK +3 por nível (total +30)
Edda
ATK +4 por nível (+40) · +1 Crítico por nível com maças · nível 10: +15% ASPD com maças
Original
Duração: 60s · bônus apenas em ATK
Edda
Duração: 30s por nível (total 150s) · aplica também bônus em MATK (+25 ATK e +25 MATK no máximo)
Original
Duração: 5+5s por nível (total 30s)
Edda
Duração: 10+10s por nível (total 60s)
Original
Dano: [BaseLV+INT+SkillLV×10] · Range: 1 célula
Edda
Dano: [BaseLV+INT+SkillLV×10]×2.5 · Range: 7 células
Original
Funciona apenas em Demônio e Morto-Vivo · Conjuração: 14s fixo
Edda
Cada luz causa 100% de ATQM da propriedade Sagrado contra todas as raças que se aproximarem. Em oponentes das raças Demônio ou Morto-Vivo e oponentes de propriedades Sombrio ou Maldito receberão 130% do ATQM · Conjuração: 6+(0.6×SkillLV)s · cancelado ao teleportar
Original
Dobra o dano recebido pelo alvo (100% de bônus)
Edda
Em MVPs o bônus é reduzido para 50%
Original
Não pode ser utilizada por Sacerdotes e Sumo Sacerdotes
Edda
Pode ser utilizada por Sacerdotes e Sumo Sacerdotes
Sumo Sacerdote
← Sacerdote
Original
Zona 5×5 · requer 3 gemas + Água Benta · cancela ao mover ou usar habilidades
Edda — Modelo Renew
Aumenta o dano mágico de Propriedade Sagrado. Garante bônus de dano físico contra Sombrio e Maldito.
Nv.1 Dano Mágico +3% · Dano Físico +5% · 60s · SP 40
Nv.2 Dano Mágico +6% · Dano Físico +10% · 90s · SP 50
Nv.3 Dano Mágico +9% · Dano Físico +15% · 120s · SP 60
Nv.4 Dano Mágico +12% · Dano Físico +20% · 150s · SP 70
Nv.5 Dano Mágico +15% · Dano Físico +25% · 180s · SP 80
Nv.1 Dano Mágico +3% · Dano Físico +5% · 60s · SP 40
Nv.2 Dano Mágico +6% · Dano Físico +10% · 90s · SP 50
Nv.3 Dano Mágico +9% · Dano Físico +15% · 120s · SP 60
Nv.4 Dano Mágico +12% · Dano Físico +20% · 150s · SP 70
Nv.5 Dano Mágico +15% · Dano Físico +25% · 180s · SP 80
Monge
← Noviço
Original
ATK +3 por nível com punhos
Edda
ATK +5 por nível · +1 Crítico · +1% ASPD por nível com punhos
Original
Chance de roubar SP: 20%
Edda
Chance de roubar SP: 35%
Original
Chance reduz com o nível (total 20% no nível 10) · Área de 3x3
Edda
Chance: 40%-1% por nível (total 30% no nível 10) · Área aumentada para 5x5
Original
+1.5 Esquiva por nível (total +15)
Edda
+3 Esquiva por nível (total +30)
Original
Dano: (125+25×SkillLV)% · consome esferas = nível
Edda
Dano: (225+25×SkillLV)% · consome apenas 2 esferas
Original
Dano baseado na DEF do alvo · nunca erra
Edda
+20% de dano em alvos sob efeito de Dilema
Original
DEF e MDEF fixados em 90%
Edda
DEF: [Hard DEF×3] máx.90 · MDEF: [Hard MDEF×4] máx.90
Original
Aumenta taxa de crítico durante a duração
Edda
Efeito removido ao cruzar o primeiro portal de cada castelo
Original
Recuperação de SP interrompida por 5 minutos após o uso
Edda
Recuperação de SP não é mais interrompida
Original
Dano: (150+50×SkillLV)% · alvo único
Edda
Dano: (350+50×SkillLV)% · atinge área 5×5 · ode critar
Original
Dano: (240+60×SkillLV)% · alvo único
Edda
Dano: (420+60×SkillLV)% · área 3×3 · +15% ATK por 8s ao utilizar · pode critar
Mestre
← Monge
Original
Dano: (40+100×SkillLV)%
Edda
Dano: (50+150×SkillLV)% · nível máximo 5
Original
Consome 2 esferas espirituais
Edda
Consome apenas 1 esfera espiritual · Atinge uma área de 5x5
Original
Não pode ser utilizada por Monges e Mestres
Edda
Pode ser utilizada por Monges e Mestres
🔮 Árvore do Mago
Mago
Original
Regenera SP a cada 10s parado · cronômetro reseta ao mover
Edda
Regenera SP a cada 5s parado · cronômetro não reseta ao mover
Original
Área: 3×3
Edda
Área: 7×7
Original
Dano padrão sem penetração de defesa
Edda
Ignora 50% da DEFM de todos os alvos
Original
Chance de congelar: (35+3×SkillLV)% · sem efeito Gelado
Edda
Efeito Gelado com 25% de chance · -40% Velocidade por 10s
Original
Dano: (70+10×SkillLV)% (total 170% no nível 10)
Edda
Dano: (40+30×SkillLV)% (total 340% no nível 10)
Bruxo
← Mago
Original
Exibe informações sobre o monstro alvo
Edda
Aumenta o dano das habilidades de propriedade fantasma em 100% por 60s · SP: 50
Original
Nível máximo: 10 · requer Gema Azul · não pode ser colocada sob alvos
Edda
Nível máximo: 5 · sem gema · pode ser colocada sob alvos · inicializa em 5s · ignora 50% DEFM
Original
Nível máximo: 10 · Dano: (100+20×SkillLV)%
Edda
Nível máximo: 5 · Dano: (100+75×SkillLV)% (total 475%)
Original
Efeito negativo: Cegueira
Edda
Efeito negativo alterado para Silêncio
Original
Dano: (66+7×SkillLV)% · Nível máximo: 10 · Chance de congelar: (33+5×SkillLV)%
Edda
Dano: (210+10×SkillLV)% · Nível máximo: 5 · Chance: (58+5×SkillLV)% · +5% hipotermia por nível
Original
100% de dano mágico de propriedade terra nos alvos
Edda
140% de dano mágico de propriedade terra nos alvos
Original
100% de dano mágico de propriedade terra nos alvos
Edda
140% de dano mágico de propriedade terra nos alvos
Original
Não é terreno elemental
Edda
Terreno de água (habilidade Esfera D'água)
Arquimago
← Bruxo
Original
Aumenta dano mágico da próxima habilidade em 5% por nível
Edda
Aumenta dano mágico das próximas 3 habilidades em 5% por nível
Original
Dano divide entre os alvos
Edda
Dano não divide entre os alvos
Original
Impede que o jogador faça qualquer ação durante a habilidade · Fórmula de Dano: 200 + 200/segundo por nível da habilidade
Edda
As ações do jogador não estão mais impedidas · Fórmula de Dano: 400 + 400 por nível da habilidade
Sábio
← Mago
Original
Exibe informações sobre o monstro alvo
Edda
Aumenta o dano das habilidades de propriedade fantasma em 100% por 60s · SP: 50
Original
+3 ATK e +0.5% ASPD por nível com livros
Edda
+3 ATK · +1% MATK · +0.7% ASPD · +2 Esquiva por nível com livros
Original
Chance variável · SP: 2/3 do custo · nível da habilidade aleatório
Edda
Chance 40% fixo · SP: 50 · conjura no nível máximo aprendido
Nv.1 Ataque Espiritual · Nv.2 Rajada Congelante · Nv.3 Espírito dos Anciões · Nv.4 Bolas de Fogo
Nv.5 Lanças de Gelo · Nv.6 Relâmpago · Nv.7 Lanças de Fogo · Nv.8 Coluna de Pedra · Nv.9 Fúria da Terra · Nv.10 Tempestade de Raios
Nv.1 Ataque Espiritual · Nv.2 Rajada Congelante · Nv.3 Espírito dos Anciões · Nv.4 Bolas de Fogo
Nv.5 Lanças de Gelo · Nv.6 Relâmpago · Nv.7 Lanças de Fogo · Nv.8 Coluna de Pedra · Nv.9 Fúria da Terra · Nv.10 Tempestade de Raios
Original
Duração: 30 minutos
Edda
Duração: 15 minutos
Original
Pré-requisitos obrigatórios · sem bônus de XP
Edda
Pré-requisitos removidos · +1% XP de Dragões por nível
Original
Requerem usuários da propriedade correspondente para efeitos secundários
Edda
Efeitos secundários não exigem mais usuários da propriedade correspondente
Original
Conjura habilidade aleatória
Edda
Habilidade removida
Original
100% de dano mágico de propriedade terra nos alvos
Edda
140% de dano mágico de propriedade terra nos alvos
Original
100% de dano mágico de propriedade terra nos alvos
Edda
140% de dano mágico de propriedade terra nos alvos
Original
Permite que [Desejo Arcano] autoconjure Lanças de Fogo, de Gelo e Relâmpago no maior nível aprendido pelo personagem.
Edda
Como o efeito do espírito já foi aplicado como buff no Desejo Arcano, no Edda o Espírito do Sábio adiciona 5% de chance de conjurar Vulcão, Furacão ou Dilúvio ao efetuar ataques físicos
Edda
Nível máximo: 2 · SP: Nível×10 · Conjuração: 2s
Nv.1 — Quebra entre 3 a 5 pedras elementais (50%/40%/10%)
Nv.2 — Combina 10 minérios em 1 pedra (90% sucesso)
Natureza Grandiosa ↔ 10× Vida Verdejante · Gelo Místico ↔ 10× Cristal Azul
Vento Bruto ↔ 10× Frescor do Vento · Coração Flamejante ↔ 10× Sangue Escarlate
Pré-requisitos: Encantar com Chama/Geada/Ventania/Terremoto Nv.1
Nv.1 — Quebra entre 3 a 5 pedras elementais (50%/40%/10%)
Nv.2 — Combina 10 minérios em 1 pedra (90% sucesso)
Natureza Grandiosa ↔ 10× Vida Verdejante · Gelo Místico ↔ 10× Cristal Azul
Vento Bruto ↔ 10× Frescor do Vento · Coração Flamejante ↔ 10× Sangue Escarlate
Pré-requisitos: Encantar com Chama/Geada/Ventania/Terremoto Nv.1
Professor
← Sábio
Original
Dura 90 segundos
Edda
Dura 300 segundos
Original
Recuar e Passo Etéreo permitem escapar
Edda
Recuar e Passo Etéreo permanecem presos na teia
Original
Não pode ser utilizada por Sábios e Professores
Edda
Pode ser utilizada por Sábios e Professores
💰 Árvore do Mercador
Mercador
Original
Reduz preços de NPCs em 5+2% por nível
Edda
Adiciona 9% desconto na Mammonita e 8% no Choque do Carrinho por nível (nível 10: Mammonita 100z · Choque 300z)
Original
Dano: ATK×150% + até 100% por peso do carrinho (total 250%)
Edda
Dano fixado em 300% ATK · não depende mais do peso
Original
Não crita
Edda
Pode critar
Ferreiro
← Mercador
Edda
Permite ao Ferreiro forjar Jamadhars (Inserido na habilidade Forjar Adaga)
Edda
Permite ao Ferreiro forjar Arcos de Caça (Inserido na habilidade Forjar Lança)
Original
+2 HIT · +2 ATK · +1% chance de forja por nível
Edda
+3 HIT · +2 ATK · +1 de Crítico · +1% chance de forja por nível
Original
Acrescenta +1 de FOR e +4 de ATK · Aumenta a duração de Adrenalina Pura, Força Violenta e Manejo Perfeito em 10%
Edda
Acrescenta +1 de FOR e +10 de ATK · Não aumenta a duração de Adrenalina Pura, Força Violenta e Manejo Perfeito
Original
Resistência Fogo: +4% por nível · nível máximo: 10
Edda
Resistência Neutro: +4% e Fogo: +6% por nível · nível máximo: 5
Original
Atordoa alvos em área 5×5 · sem dano adicional
Edda
Causa 300% ATK como dano · atordoa alvos na área 5×5 · Influenciado por elemento
Original
+30% ASPD ao usuário com maças e machados · +20% ao grupo
Edda
Adicionado espadas ao usuário · Duração: 60s por nível (máx. 5)
Original
Duração: padrão
Edda
Duração: 60s por nível (nível máximo 5)
Original
0.1% de chance de quebrar arma por hit · Duração: padrão
Edda
Chance de quebrar arma removida · Duração: 60s por nível (nível máximo 5)
Mestre Ferreiro
← Ferreiro
Original
Duração: 60 segundos
Edda
Duração: 120 segundos
Original
Aumenta chance de refinamento
Edda
Habilidade removida
Edda
Único capaz de enriquecer minérios brutos · 25× Oridecon ou Elunium por tentativa
25× Oridecon → Oridecon Enriquecido · 25× Elunium → Elunium Enriquecido
Materiais consumidos em falha · chance de sucesso pela fórmula padrão de forja
25× Oridecon → Oridecon Enriquecido · 25× Elunium → Elunium Enriquecido
Materiais consumidos em falha · chance de sucesso pela fórmula padrão de forja
Original
0.1% de chance de quebrar arma por hit
Edda
Chance de quebrar arma removida
Alquimista
← Mercador
Original
ATK +3 por nível com machados
Edda
ATK +5 por nível · +0.8% ASPD por nível com machados
Original
Requer Frasco de Fogo Grego · Dano: (100+20×SkillLV)%
Edda
Pode ser usado sem frasco (quebra só com frasco) · Dano: (100+40×SkillLV)%
Original
Requer Frasco · Dano: (100+40×SkillLV)% · sem influência de cartas · SP padrão · Conjuração: 1s
Edda
Pode ser usado sem frasco · Dano: (140+80×SkillLV)% · influenciado por cartas · SP: 10 · Conjuração: 0.5s
Original
Eficiência de cura: +10% por nível
Edda
Eficiência de cura: +20% por nível (total 100%)
Original
Nv.1–5: Mandragora, Hydra, Flora, Parasite, Geographer · todos consomem Frascos
Edda
Nv.1: 5× Parasita · Nv.2: 4× Planta Carnívora · Nv.3: 3× Muscipular (frasco)
Nv.4: 2× Drosera (frasco) · Nv.5: 1× Nephenteles (frasco)
Nv.4: 2× Drosera (frasco) · Nv.5: 1× Nephenteles (frasco)
Original
Requer Frasco · explode ao ser atingida
Edda
Não requer frasco · explode ao ser acionada pelo Detonador
Edda
Aciona e detona todas as Esferas Marinhas posicionadas pelo Alquimista
Original
Poções I: 200 Brancas · II e III: produções adicionais
Edda
Poções I: produz a maioria das receitas (200 por vez) · Poções II e III: removidas
Edda
Remove todas as plantas criadas por Criar Monstro Planta
Criador
← Alquimista
Original
Permite criar plantas e fungos
Edda
Habilidade removida
🏹 Árvore do Arqueiro
Arqueiro
Original
Duração: padrão · SP: padrão
Edda
Duração: 300 segundos · SP: 20+1 por nível
Original
Área 3×3 · empurra alvos aleatoriamente · destrói armadilhas
Edda
Alvo direto em monstros · empurra 1 célula oposta · não move nem destrói armadilhas
Caçador
← Arqueiro
Original
Dano em área · Fórmula: [(75+DEX/2)*(1+INT/100)*SkillLV]
Edda
Sem dano em área · Fórmula: [SkillLV × (30 + DEX) × (100 + INT) / 100].
Original
Fórmula: [(DEX+75)×(1+INT/100)×SkillLV]
Edda
Fórmula: [SkillLV×(80+DEX)×(100+INT)/70]
Original
Passo Etéreo e Recuar permitem escapar
Edda
Passo Etéreo e Recuar permanecem presos na armadilha
Original
Dano: (25+25×SkillLV)% ATK
Edda
Dano: (25+25×SkillLV)% ATK + 650 de dano base
Original
Dano dividido entre alvos · Chance de ativar a habilidade ao efetuar ataques = 0.3% * Sorte
Edda
Dano não se divide entre os alvos · Chance de ativar a habilidade ao efetuar ataques = 0.6% * Sorte
Atirador de Elite
← Caçador
Original
Duração: 30 segundos
Edda
Duração: 60 segundos
Bardo
← Arqueiro
Original
ATK +3 por nível com instrumentos
Edda
ATK +3 por nível com instrumentos · +5 ATK por nível da habilidade
Original
Dano 150 (+50 SkillLv)% · 1 golpe · SP: padrão
Edda
Dano 150 (+30 SkillLv)% · 2 golpes · SP: 3+3 por nível
Original
Nível máximo: 10 · Chance de congelar uniforme
Edda
Nível máximo: 4 · Chance reduzida conforme distância dos jogadores
Menestrel
← Bardo
Original
Dano: (200+100×SkillLV)% · travamento de movimentação pós conjuração · Conjuração variável: padrão
Edda
Dano: (500+100×SkillLV)% · travamento de caminhar removido · conjuração variável reduzida em 1.8s · tempo de recarga reduzido para 1.5s
Original
Requer dueto para ser utilizada
Edda
Não requer mais dueto para ser utilizada
Odalisca
← Arqueiro
Original
ATK +3 por nível com chicotes
Edda
ATK +3 por nível com chicotes · +5 ATK por nível da habilidade
Original
Dano 150 (+50 SkillLv)% · 1 golpe · SP: padrão
Edda
Dano 150 (+30 SkillLv)% · 2 golpes · SP: 3+3 por nível
Original
Nível máximo: 10 · Chance de atordoar uniforme
Edda
Nível máximo: 4 · Chance reduzida conforme distância
Cigana
← Odalisca
Original
Dano: (200+100×SkillLV)% · travamento de movimentação pós conjuração · Conjuração variável: padrão
Edda
Dano: (500+100×SkillLV)% · travamento removido · conjuração variável reduzida em 1.8s
Original
Requer dueto para ser utilizada
Edda
Não requer mais dueto para ser utilizada
🗡️ Árvore do Gatuno
Gatuno
Original
Chance: 5% por nível (total 50%)
Edda
Chance: 7% por nível (total 70%). Ataques Duplos podem critar.
Original
Dano: +15×SkillLV ATK fixo · SP: 12 · Elemento Veneno
Edda
Dano: (100+15×SkillLV)% (total 250%) · SP: 8 · usa elemento da arma
Original
Dano: 130% ATK · 20% de chance de Cegueira
Edda
Dano: 200% ATK · 35% de chance de Silêncio
Original
3% de chance de atordoamento
Edda
5% de chance de atordoamento
Mercenário
← Gatuno
Original
Dano: (50+10×SkillLV)% (total 100%)
Edda
Dano: (80+10×SkillLV)% (total 130%) e +0.5% de ASPD por nível da habilidade utilizando adagas ou espadas
Original
Dano: (30+10×SkillLV)% (total 80%)
Edda
Dano: (60+10×SkillLV)% (total 110%) e +0.5% de ASPD por nível da habilidade utilizando adagas ou espadas
Original
ATK +3 por nível
Edda
ATK +4 por nível
Original
Não pode ser usada sob Esconderijo · sem bônus ao quebrar
Edda
Pode ser usada sob Esconderijo · Nv.3+: ataque básico dobra o dano · Lâminas Destruidoras: +10% no dano
Original
Dano: (400+40×SkillLV)% · sem efeito secundário adicional
Edda
20% de chance de causar Feridas Dolorosas por 15s (reduz eficiência de curas em 40%)
Original
Dano: (100+20×SkillLV)% · sem efeito secundário adicional
Edda
Dano aumentado para 120% + 40% por nível · 20% de chance de causar Feridas Dolorosas por 15s (reduz eficiência de curas em 40%)
Original
Nível máximo: 10 · Duração variável · Chance: (2.5+0.5×SkillLV)%
Edda
Nível máximo: 5 · Duração: 60s por nível · Chance: 2% por nível
Original
Requer Gema Vermelha · Área: padrão
Edda
Sem gema · Área: 5×5 · Feridas Dolorosas: -40% eficiência de poções por 120s
Original
Requer gema · alvo com menos de 3/4 HP · timer variável · cartas não afetam
Edda
Sem gema · sem requisito de HP · Range: 3 células · timer fixado em 6s · cartas afetam
Algoz
← Mercenário
Original
Duração: padrão
Edda
Duração aumentada para 90 segundos
Original
Dano: 500~1000 · Pós-Conjuração: padrão
Edda
Dano: 1000~1500 · Pós-Conjuração reduzida para 1.5s
Original
Dano: (40+40×SkillLV)% · não afetado por cartas
Edda
Dano: (100+50×SkillLV)% · afetado por cartas
Original
Não pode ser utilizada por Mercenários e Algozes
Edda
Pode ser utilizada por Mercenários e Algozes
Arruaceiro
← Gatuno
Original
ATK +4 por nível (total +40)
Edda
ATK +5 por nível (total +50)
Original
Pré-requisito: Olhos de Águia Nv. 10
Edda
Pré-requisito reduzido para Olhos de Águia Nv. 5
Original
Só pode ser usado pelas costas · Dano: (320+40×SkillLV)%
Edda
Pode ser usado em qualquer posição · Dano: (420+40×SkillLV)%. Agora aplica dois hits quando usado com adagas.
Original
Dano: padrão
Edda
Dano: (300+60×SkillLV)%
Original
Nível máximo: 5 · fórmula de sucesso padrão
Edda
Nível máximo: 3 · Chance: 35%+5% por nível
Original
Requer outro Arruaceiro sentado · monstros não atacam o grupo
Edda
Não requer outro Arruaceiro · estende-se a jogadores sentados ao lado · monstros param após 5s · não funciona em MVPs
Desordeiro
← Arruaceiro
Original
Bônus de FOR após 10s · duração: 30s
Edda
Bônus de FOR após 5s · duração: 60s
⭐ Classes Expandidas
Super Aprendiz
Original
HP padrão por nível
Edda
+6 HP por nível · +2.000 HP bônus ao atingir nível 99
Original
SP padrão por nível
Edda
+3 SP por nível
Original
Ativado seguindo regra específica de EXP
Edda
Ativado automaticamente somente com a exigência mínima de HP
Edda
O Super Aprendiz não perde mais seus stats ao morrer, sem necessidade de resetador de mortes.
Edda
Ao usar a habilidade, um monstro aleatório é atribuído como alvo. Elimine-o 100 vezes para ganhar 1 ponto e receber um novo alvo — não precisa ser em sequência.
Com 0% de progresso, há 20% de chance de trocar o alvo ao usar a habilidade.
Ao acumular pontos suficientes, o Super Aprendiz se torna um S.A Ranker, onde Nível 90+: +25% de HP, +50 de ATK, +50 de ATKM, +10% de ASPD, +10 de Crítico e +5% de Dano Crítico. OBS: Necessário ter mínimo de 10 pontos no ranking
Ranking consultável via @sa.
Com 0% de progresso, há 20% de chance de trocar o alvo ao usar a habilidade.
Ao acumular pontos suficientes, o Super Aprendiz se torna um S.A Ranker, onde Nível 90+: +25% de HP, +50 de ATK, +50 de ATKM, +10% de ASPD, +10 de Crítico e +5% de Dano Crítico. OBS: Necessário ter mínimo de 10 pontos no ranking
Ranking consultável via @sa.
Espiritualista
Original
Dano: +5% por nível da habilidade · Pós-Conjuração: 0.5s
Edda
Dano: (25+25×SkillLV)% · Pós-Conjuração: 0.3s
Original
Pós-Conjuração: 0.5s
Edda
Pós-Conjuração: 0.3s
Original
Dano: +10% por nível · afeta apenas alvos de tamanho médio · Pós-Conjuração: 0.5s
Edda
Dano: (10+20×SkillLV)% · afeta monstros de todos os tamanhos · Pós-Conjuração: 0.3s
Ninja
Original
+4 ATK por nível da habilidade
Edda
+20 ATK por nível da habilidade
Original
Dano: 300% ATK
Edda
Dano: 450% ATK
Original
Dano dividido entre os alvos da área
Edda
Dano não se divide entre os alvos
Edda
Ao usar a habilidade, um monstro aleatório é atribuído como alvo. Elimine-o 100 vezes para ganhar 1 ponto e receber um novo alvo — não precisa ser em sequência.
Com 0% de progresso, há 20% de chance de trocar o alvo ao usar a habilidade.
Ao acumular pontos suficientes, o Ninja se torna um Ninja Ranker, onde: Nível 90+: +25% de HP, +10% de Dano Mágico, +20% de Dano em Ataque Mortal e +20% de Dano em Arremessar Kunai e Arremessar Shuriken Huuma. OBS: Necessário ter mínimo de 10 pontos no ranking
Ranking consultável via @ninja.
Com 0% de progresso, há 20% de chance de trocar o alvo ao usar a habilidade.
Ao acumular pontos suficientes, o Ninja se torna um Ninja Ranker, onde: Nível 90+: +25% de HP, +10% de Dano Mágico, +20% de Dano em Ataque Mortal e +20% de Dano em Arremessar Kunai e Arremessar Shuriken Huuma. OBS: Necessário ter mínimo de 10 pontos no ranking
Ranking consultável via @ninja.
Justiceiro
Original
Consomem moedas ao ser utilizadas
Edda
Não consomem mais moedas
Original
SP: 15+5 por nível · Munição: 10 · Pós-Conjuração: variável
Edda
SP: 20+2 por nível · Munição: 2 · Pós-Conjuração: 1.5s (todos os níveis)
Original
Duração: 60 segundos
Edda
Duração: 180 segundos
Original
Chance de sucesso: 20+10% por nível
Edda
Chance de sucesso: 40+10% por nível
Original
SP: 30+2 por nível · Pós-Conjuração: 1s
Edda
SP: 5+3 por nível · Pós-Conjuração: 0.75s
Original
SP: 10+5 por nível
Edda
SP: 4 por nível (fixo)
Original
Bônus de ATK: 120 · penalidade de esquiva e velocidade de movimento
Edda
Bônus de ATK: 200 · penalidades removidas
Original
Animação do alvo é acionada independente do resultado
Edda
Animação do alvo só é acionada quando a remoção da arma for bem-sucedida
Original
Moedas: 4 · Pós-Conjuração: 4s · Conjuração variável: 3s
Edda
Moedas: 1 · Pós-Conjuração: 3s · Conjuração variável: 2s
Original
Dano: 80+20% por nível · SP: 60
Edda
Dano: 100+35% por nível · SP: 30
Original
SP: 20+2 por nível · Pós-Conjuração: 1s
Edda
SP: 2 por nível (fixo) · Pós-Conjuração: 0.5s
Edda
Ao usar a habilidade, um monstro aleatório é atribuído como alvo. Elimine-o 100 vezes para ganhar 1 ponto e receber um novo alvo — não precisa ser em sequência.
Com 0% de progresso, há 20% de chance de trocar o alvo ao usar a habilidade.
Ao acumular pontos suficientes, o Justiceiro se torna um Justiceiro Ranker, onde Nível90+: +25% de HP, +50 de ATK, +10% de ASPD, +10 de Crítico e +5% de Dano Crítico. OBS: Necessário ter mínimo de 10 pontos no ranking
Ranking consultável via @guns.
Com 0% de progresso, há 20% de chance de trocar o alvo ao usar a habilidade.
Ao acumular pontos suficientes, o Justiceiro se torna um Justiceiro Ranker, onde Nível90+: +25% de HP, +50 de ATK, +10% de ASPD, +10 de Crítico e +5% de Dano Crítico. OBS: Necessário ter mínimo de 10 pontos no ranking
Ranking consultável via @guns.
Taekwon
Original
1% de chance para trocar de missão
Edda
20% de chance para trocar de missão
Original
Exige outro Taekwon sentado ao lado para ativar a Regeneração de HP/SP ao sentar
Edda
A Regeneração de HP/SP ao sentar é ativada sem necessidade de outro Taekwon ao lado
Original
Sacrifica a própria visão para melhorar os sentidos
Edda
Melhora os sentidos sem sacrificar a própria visão
Original
Drena 2% de HP contra monstros e 8% contra jogadores
Edda
Drena 1% de HP contra monstros e 6% contra jogadores