Balanceamento de Classes: mudanças entre as edições

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           <div class="bal-row-text">Ao usar a habilidade, um monstro aleatório é atribuído como alvo. Elimine-o 100 vezes para ganhar 1 ponto e receber um novo alvo — não precisa ser em sequência.<br><br>
           <div class="bal-row-text">Ao usar a habilidade, um monstro aleatório é atribuído como alvo. Elimine-o 100 vezes para ganhar 1 ponto e receber um novo alvo — não precisa ser em sequência.<br><br>
           Com 0% de progresso, há <strong>10% de chance de trocar o alvo</strong> ao usar a habilidade.<br><br>
           Com 0% de progresso, há <strong>20% de chance de trocar o alvo</strong> ao usar a habilidade.<br><br>
           Ao acumular pontos suficientes, o Super Aprendiz se torna um <strong>S.A Ranker</strong>: +50 ATK, +50 ATKM, +10% ASPD e +5% de Dano Crítico. Nível 90+ permite usar todas as habilidades.<br><br>
           Ao acumular pontos suficientes, o Super Aprendiz se torna um <strong>S.A Ranker</strong>: +50 ATK, +50 ATKM, +10% ASPD e +5% de Dano Crítico. Nível 90+ permite usar todas as habilidades.<br><br>
           Ranking consultável via <strong>@sa</strong>.</div>
           Ranking consultável via <strong>@sa</strong>.</div>
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           <div class="bal-row-text">Ao usar a habilidade, um monstro aleatório é atribuído como alvo. Elimine-o 100 vezes para ganhar 1 ponto e receber um novo alvo — não precisa ser em sequência.<br><br>
           <div class="bal-row-text">Ao usar a habilidade, um monstro aleatório é atribuído como alvo. Elimine-o 100 vezes para ganhar 1 ponto e receber um novo alvo — não precisa ser em sequência.<br><br>
           Com 0% de progresso, há <strong>10% de chance de trocar o alvo</strong> ao usar a habilidade.<br><br>
           Com 0% de progresso, há <strong>20% de chance de trocar o alvo</strong> ao usar a habilidade.<br><br>
           Ao acumular pontos suficientes, o Ninja se torna um <strong>Ninja Ranker</strong>: combos infinitos de arremessos, taijutsu e ninjutsu com pós-conjuração consideravelmente reduzida. Nível 90+ permite usar todas as habilidades.<br><br>
           Ao acumular pontos suficientes, o Ninja se torna um <strong>Ninja Ranker</strong>: combos infinitos de arremessos, taijutsu e ninjutsu com pós-conjuração consideravelmente reduzida. Nível 90+ permite usar todas as habilidades.<br><br>
           Ranking consultável via <strong>@ninja</strong>.</div>
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           <div class="bal-row-text">Ao usar a habilidade, um monstro aleatório é atribuído como alvo. Elimine-o 100 vezes para ganhar 1 ponto e receber um novo alvo — não precisa ser em sequência.<br><br>
           <div class="bal-row-text">Ao usar a habilidade, um monstro aleatório é atribuído como alvo. Elimine-o 100 vezes para ganhar 1 ponto e receber um novo alvo — não precisa ser em sequência.<br><br>
           Com 0% de progresso, há <strong>10% de chance de trocar o alvo</strong> ao usar a habilidade.<br><br>
           Com 0% de progresso, há <strong>20% de chance de trocar o alvo</strong> ao usar a habilidade.<br><br>
           Ao acumular pontos suficientes, o Justiceiro se torna um <strong>Justiceiro Ranker</strong>: +50 ATK, +10% ASPD e +5% de Dano Crítico. Nível 90+ permite usar todas as habilidades.<br><br>
           Ao acumular pontos suficientes, o Justiceiro se torna um <strong>Justiceiro Ranker</strong>: +50 ATK, +10% ASPD e +5% de Dano Crítico. Nível 90+ permite usar todas as habilidades.<br><br>
           Ranking consultável via <strong>@guns</strong>.</div>
           Ranking consultável via <strong>@guns</strong>.</div>
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           <div class="bal-row-orig"><div class="bal-row-label orig">Original</div><div class="bal-row-text">1% de chance para trocar de missão</div></div>
           <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">10% de chance para trocar de missão</div></div>
           <div class="bal-row-edda"><div class="bal-row-label edda">Edda</div><div class="bal-row-text">20% de chance para trocar de missão</div></div>
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Edição das 04h19min de 2 de maio de 2026

Balanceamento de Classes
Todas as alterações de habilidades em relação ao Pré-Renewal original
⚔️ Árvore do Espadachim
Perícia com Espada de Duas Mãos
Original
ATK +4 por nível (total +40)
Edda
ATK +7 por nível (total +70)
Aumentar Recuperação de HP
Original
Regenera HP a cada 10 segundos parado
Edda
Regenera HP a cada 5 segundos parado
Golpe Fulminante
Original
SP: 8 (níveis 1–5) · 15 (níveis 6–10)
Edda
SP: 2+1 por nível (total 12 no nível 10)
Impacto Explosivo
Original
SP: 30 · Área: 5×5
Edda
SP: 9+1 por nível (total 19) · Área: 7×7
← Espadachim
Perícia com Lança
Original
ATK +4 por nível · +5 por nível montado em PecoPeco
Edda
ATK +5 por nível · +7 por nível montado em PecoPeco
Perfurar
Original
Pequeno: 1 hit · Médio: 2 hits · Grande: 3 hits
Edda
Pequeno: 2 hits · Médio: 3 hits · Grande: 4 hits
Brandir Lança
Original
Fórmula de Dano: (100+20*SkillLV)% · SP: padrão
Edda
(100+40*SkillLV)% · SP: 18
Estocada
Original
Dano: (100+20×SkillLV)%
Edda
Dano: (100+30×SkillLV)% · 20% de chance de Feridas Dolorosas por 15s
Lança Bumerangue
Original
Dano: (100+50×SkillLV)% · nível máximo 5 (total 350%)
Edda
Dano: (100+60×SkillLV)% · nível máximo 5 (total 400%)
Rapidez com Duas Mãos
Original
Duração: 30s por nível (total 300s)
Edda
Duração: 60s por nível (total 600s) · +1 Esquiva e +1 Crítico por nível
Contra-Ataque
Original
Bloqueia e contra-ataca ataques frontais · dobra crítico
Edda
Ao receber dano físico corpo a corpo, reflete (20+10×SkillLV)% de volta · atacante empurrado 1 célula · não funciona em MVPs
Impacto de Tyr
Original
Dano: (100+40×SkillLV)%
Edda
Dano: (100+40×SkillLV)% normal · (100+50×SkillLV)% com Espada de Duas Mãos
← Cavaleiro
Lâmina de Aura
Original
Duração: padrão
Edda
Duração: 30s por nível
Dedicação
Original
Duração: padrão · SP: padrão
Edda
Duração: 30s por nível · SP: 50
Frenesi
Original
Bloqueia recuperação de HP e SP por 5 minutos após o término
Edda
Efeito de bloqueio de recuperação removido
Perfurar em Espiral
Original
Penalidade de tamanho ativa · Dano: (100+50×SkillLV)%
Edda
Penalidade de tamanho removida · Dano: (200+50×SkillLV)% (total 450%)
Golpe Traumático
Original
Dano: (100+40×SkillLV)%
Edda
Dano: (100+100×SkillLV)%
Ataque Vital
Original
Nível máximo: 10 · dano e efeitos variáveis por peso
Edda
Nível máximo: 5 · Dano: (50+50×SkillLV)% (total 300%) · Chance de efeitos: 15% por nível (total 75%)
← Espadachim
Flagelo do Mal
Original
ATQ contra Morto-Vivo/Demônio: +3 por nível +0.05×(BaseLV+1)
Edda
ATQ contra Sombrio e raças Morto-Vivo/Demônio: +5 por nível
Perícia com Lança
Original
ATK +4 por nível · +5 montado
Edda
ATK +5 por nível · +7 montado
Punição Divina
Original
Dano: (100+20×SkillLV)%
Edda
Dano: (100+40×SkillLV)% (total 300%)
Escudo Bumerangue
Original
Baseado apenas no peso do escudo
Edda
Agora baseado em ATK%
Crux Divinum
Original
Dano: (100+35×SkillLV)% · Range: 1 célula
Edda
Dano: (300+25×SkillLV)% (total 550%) · Range: 5 células · +50% com lanças de duas mãos
Crux Magnum
Original
Causa dano apenas em alguns alvos da área
Edda
Causa dano em toda a área · Dano baseado em MATK + ATK da Arma
Rapidez com Lança
Original
Reduz delay de ataque com lanças em 20+1% por nível
Edda
Duração: 60s por nível (total 600s) · +1 Esquiva e +1 Crítico por nível
← Templário
Gloria Domini
Original
Conjuração: 4s · Pós Conjuração: 4s
Edda
Conjuração: 3s · Pós Conjuração: 3s
Choque Rápido
Original
Dano baseado no peso e refinamento do escudo · Range: padrão
Edda
Dano: (100+40×SkillLV)% · Range: 7 células
✨ Árvore do Noviço
Flagelo do Mal
Original
ATQ contra Morto-Vivo/Demônio: +3 por nível +0.05×(BaseLV+1)
Edda
+5 por nível +0.5×(1+Nível Base) (+100 no máximo) · +4 ATQ por nível adicional (+40 no máximo)
Aumentar Agilidade
Original
Duração: 40+20s por nível (total 240s) · SP: 15+3 por nível
Edda
Duração: 100+20s por nível (total 300s) · SP: 15+4 por nível
Angelus
Original
Aumenta DEF de VIT do grupo em 5% por nível
Edda
+50 HP por nível (total +500 no nível 10)
Bênção
Original
Duração: 40+20s por nível (total 240s) · SP: 24+4 por nível
Edda
Duração: 100+20s por nível (total 300s) · SP: 24+5 por nível
Luz Divina
Original
Dano: 125% MATK · Conjuração: 2s · SP: 15
Edda
Dano: (101+Nível Base)% MATK (total 200%) · Conjuração: 1.5s fixo · SP: 12 fixo
← Noviço
Aumentar Recuperação de SP
Original
Regenera SP a cada 10s parado · cronômetro reseta ao mover
Edda
Regenera SP a cada 5s parado · cronômetro não reseta ao mover
Perícia com Maça
Original
ATK +3 por nível (total +30)
Edda
ATK +4 por nível (+40) · +1 Crítico por nível com maças · nível 10: +15% ASPD com maças
Impositio Manus
Original
Duração: 60s · bônus apenas em ATK
Edda
Duração: 30s por nível (total 150s) · aplica também bônus em MATK (+25 ATK e +25 MATK no máximo)
Gloria
Original
Duração: 5+5s por nível (total 30s)
Edda
Duração: 10+10s por nível (total 60s)
Esconjurar
Original
Dano: [BaseLV+INT+SkillLV×10] · Range: 1 célula
Edda
Dano: [BaseLV+INT+SkillLV×10]×2.5 · Range: 7 células
Magnus Exorcismus
Original
Funciona apenas em Demônio e Morto-Vivo · Conjuração: 14s fixo
Edda
Cada luz causa 100% de ATQM da propriedade Sagrado contra todas as raças que se aproximarem. Em oponentes das raças Demônio ou Morto-Vivo e oponentes de propriedades Sombrio ou Maldito receberão 130% do ATQM · Conjuração: 6+(0.6×SkillLV)s · cancelado ao teleportar
Lex Aeterna
Original
Dobra o dano recebido pelo alvo (100% de bônus)
Edda
Em MVPs o bônus é reduzido para 50%
Poção da Fúria Selvagem
Original
Não pode ser utilizada por Sacerdotes e Sumo Sacerdotes
Edda
Pode ser utilizada por Sacerdotes e Sumo Sacerdotes
← Sacerdote
Basílica
Original
Zona 5×5 · requer 3 gemas + Água Benta · cancela ao mover ou usar habilidades
Edda — Modelo Renew
Aumenta o dano mágico de Propriedade Sagrado. Garante bônus de dano físico contra Sombrio e Maldito.
Nv.1 Dano Mágico +3% · Dano Físico +5% · 60s · SP 40
Nv.2 Dano Mágico +6% · Dano Físico +10% · 90s · SP 50
Nv.3 Dano Mágico +9% · Dano Físico +15% · 120s · SP 60
Nv.4 Dano Mágico +12% · Dano Físico +20% · 150s · SP 70
Nv.5 Dano Mágico +15% · Dano Físico +25% · 180s · SP 80
← Noviço
Punhos de Ferro
Original
ATK +3 por nível com punhos
Edda
ATK +5 por nível · +1 Crítico · +1% ASPD por nível com punhos
Absorver Esferas Espirituais
Original
Chance de roubar SP: 20%
Edda
Chance de roubar SP: 35%
Combo Triplo
Original
Chance reduz com o nível (total 20% no nível 10) · Área de 3x3
Edda
Chance: 40%-1% por nível (total 30% no nível 10) · Área aumentada para 5x5
Cair das Pétalas
Original
+1.5 Esquiva por nível (total +15)
Edda
+3 Esquiva por nível (total +30)
Disparo de Esferas Espirituais
Original
Dano: (125+25×SkillLV)% · consome esferas = nível
Edda
Dano: (225+25×SkillLV)% · consome apenas 2 esferas
Impacto Psíquico
Original
Dano baseado na DEF do alvo · nunca erra
Edda
+20% de dano em alvos sob efeito de Dilema
Corpo Fechado
Original
DEF e MDEF fixados em 90%
Edda
DEF: [Hard DEF×3] máx.90 · MDEF: [Hard MDEF×4] máx.90
Fúria Interior
Original
Aumenta taxa de crítico durante a duração
Edda
Efeito removido ao cruzar o primeiro portal de cada castelo
Punho Supremo de Asura
Original
Recuperação de SP interrompida por 5 minutos após o uso
Edda
Recuperação de SP não é mais interrompida
Combo Quádruplo
Original
Dano: (150+50×SkillLV)% · alvo único
Edda
Dano: (350+50×SkillLV)% · atinge área 5×5
← Monge
Último Dragão
Original
Dano: (240+60×SkillLV)% · alvo único
Edda
Dano: (420+60×SkillLV)% · área 3×3 · +15% ATK por 8s ao utilizar
Punho do Tigre
Original
Dano: (40+100×SkillLV)%
Edda
Dano: (50+150×SkillLV)% · nível máximo 5
Combo Esmagador
Original
Consome 2 esferas espirituais
Edda
Consome apenas 1 esfera espiritual · Atinge uma área de 5x5
Poção da Fúria Selvagem
Original
Não pode ser utilizada por Monges e Mestres
Edda
Pode ser utilizada por Monges e Mestres
🔮 Árvore do Mago
Aumentar Recuperação de SP
Original
Regenera SP a cada 10s parado · cronômetro reseta ao mover
Edda
Regenera SP a cada 5s parado · cronômetro não reseta ao mover
Ataque Espiritual
Original
Área: 3×3
Edda
Área: 7×7
Espíritos Anciões
Original
Dano padrão sem penetração de defesa
Edda
Ignora 50% da DEFM de todos os alvos
Rajada Congelante
Original
Chance de congelar: (35+3×SkillLV)% · sem efeito Gelado
Edda
Efeito Gelado com 25% de chance · -40% Velocidade por 10s
Bolas de Fogo
Original
Dano: (70+10×SkillLV)% (total 170% no nível 10)
Edda
Dano: (40+30×SkillLV)% (total 340% no nível 10)
← Mago
Sentido Sobrenatural
Original
Exibe informações sobre o monstro alvo
Edda
Aumenta o dano das habilidades de propriedade fantasma em 100% por 60s · SP: 50
Coluna de Fogo
Original
Nível máximo: 10 · requer Gema Azul · não pode ser colocada sob alvos
Edda
Nível máximo: 5 · sem gema · pode ser colocada sob alvos · inicializa em 5s · ignora 50% DEFM
Supernova
Original
Nível máximo: 10 · Dano: (100+20×SkillLV)%
Edda
Nível máximo: 5 · Dano: (100+75×SkillLV)% (total 475%)
Ira de Thor
Original
Efeito negativo: Cegueira
Edda
Efeito negativo alterado para Silêncio
Congelar
Original
Dano: (66+7×SkillLV)% · Nível máximo: 10 · Chance de congelar: (33+5×SkillLV)%
Edda
Dano: (210+10×SkillLV)% · Nível máximo: 5 · Chance: (58+5×SkillLV)% · +5% hipotermia por nível
Coluna de Pedra
Original
100% de dano mágico de propriedade terra nos alvos
Edda
140% de dano mágico de propriedade terra nos alvos
Fúria da Terra
Original
100% de dano mágico de propriedade terra nos alvos
Edda
140% de dano mágico de propriedade terra nos alvos
← Bruxo
Amplificação Mística
Original
Aumenta dano mágico da próxima habilidade em 5% por nível
Edda
Aumenta dano mágico das próximas 3 habilidades em 5% por nível
Campo Gravitacional
Original
Requer 1 Gema Azul por uso
Edda
Não consome mais Gemas Azuis
← Mago
Sentido Sobrenatural
Original
Exibe informações sobre o monstro alvo
Edda
Aumenta o dano das habilidades de propriedade fantasma em 100% por 60s · SP: 50
Estudo de Livros
Original
+3 ATK e +0.5% ASPD por nível com livros
Edda
+3 ATK · +1% MATK · +0.7% ASPD · +2 Esquiva por nível com livros
Desejo Arcano
Original
Chance variável · SP: 2/3 do custo · nível da habilidade aleatório
Edda
Chance 40% fixo · SP: 50 · conjura no nível máximo aprendido
Nv.1 Ataque Espiritual · Nv.2 Rajada Congelante · Nv.3 Espírito dos Anciões · Nv.4 Bolas de Fogo
Nv.5 Lanças de Gelo · Nv.6 Relâmpago · Nv.7 Lanças de Fogo · Nv.8 Coluna de Pedra · Nv.9 Fúria da Terra · Nv.10 Tempestade de Raios
Encantar com Chama · Geada · Terremoto · Ventania
Original
Duração: 30 minutos
Edda
Duração: 15 minutos
Dragonologia
Original
Pré-requisitos obrigatórios · sem bônus de XP
Edda
Pré-requisitos removidos · +1% XP de Dragões por nível
Vulcão · Dilúvio · Furacão
Original
Requerem usuários da propriedade correspondente para efeitos secundários
Edda
Efeitos secundários não exigem mais usuários da propriedade correspondente
Abracadabra
Original
Conjura habilidade aleatória
Edda
Habilidade removida
Coluna de Pedra
Original
100% de dano mágico de propriedade terra nos alvos
Edda
140% de dano mágico de propriedade terra nos alvos
Fúria da Terra
Original
100% de dano mágico de propriedade terra nos alvos
Edda
140% de dano mágico de propriedade terra nos alvos
Análise Elemental Nova Habilidade
Edda
Nível máximo: 2 · SP: Nível×10 · Conjuração: 2s

Nv.1 — Quebra entre 3 a 5 pedras elementais (50%/40%/10%)
Nv.2 — Combina 10 minérios em 1 pedra (90% sucesso)

Natureza Grandiosa ↔ 10× Vida Verdejante · Gelo Místico ↔ 10× Cristal Azul
Vento Bruto ↔ 10× Frescor do Vento · Coração Flamejante ↔ 10× Sangue Escarlate

Pré-requisitos: Encantar com Chama/Geada/Ventania/Terremoto Nv.1
← Sábio
Prisão de Teia
Original
Recuar e Passo Etéreo permitem escapar
Edda
Recuar e Passo Etéreo permanecem presos na teia
Poção da Fúria Selvagem
Original
Não pode ser utilizada por Sábios e Professores
Edda
Pode ser utilizada por Sábios e Professores
💰 Árvore do Mercador
Desconto
Original
Reduz preços de NPCs em 5+2% por nível
Edda
Adiciona 9% desconto na Mammonita e 8% no Choque do Carrinho por nível (nível 10: Mammonita 100z · Choque 300z)
Cavalo-de-Pau
Original
Dano: ATK×150% + até 100% por peso do carrinho (total 250%)
Edda
Dano fixado em 300% ATK · não depende mais do peso
← Mercador
Forjar Katar Nova
Edda
Permite ao Ferreiro forjar Jamadhars (Inserido na habilidade Forjar Adaga)
Forjar Arco Nova
Edda
Permite ao Ferreiro forjar Arcos de Caça (Inserido na habilidade Forjar Adaga)
Perícia em Armamento
Original
+2 HIT · +2 ATK · +1% chance de forja por nível
Edda
+3 HIT · +2 ATK · +1 de Crítico · +1% chance de forja por nível
Punho Firme
Original
Acrescenta +1 de FOR e +4 de ATK · Aumenta a duração de Adrenalina Pura, Força Violenta e Manejo Perfeito em 10%
Edda
Acrescenta +1 de FOR e +10 de ATK · Não aumenta a duração de Adrenalina Pura, Força Violenta e Manejo Perfeito
Resistência ao Fogo
Original
Resistência Fogo: +4% por nível · nível máximo: 10
Edda
Resistência Neutro: +4% e Fogo: +6% por nível · nível máximo: 5
Martelo de Thor
Original
Atordoa alvos em área 5×5 · sem dano adicional
Edda
Causa 300% ATK como dano · atordoa alvos na área 5×5
Adrenalina Pura
Original
+30% ASPD ao usuário com maças e machados · +20% ao grupo
Edda
Adicionado espadas ao usuário · Duração: 60s por nível (máx. 5)
Manejo Perfeito
Original
Duração: padrão
Edda
Duração: 60s por nível (nível máximo 5)
Força Violenta
Original
0.1% de chance de quebrar arma por hit · Duração: padrão
Edda
Chance de quebrar arma removida · Duração: 60s por nível (nível máximo 5)
← Ferreiro
Impulso no Carrinho
Original
Duração: 60 segundos
Edda
Duração: 120 segundos
Aprimorar Armamento
Original
Aumenta chance de refinamento
Edda
Habilidade removida
Forjar Minério Enriquecido Nova Habilidade
Edda
Único capaz de enriquecer minérios brutos · 25× Oridecon ou Elunium por tentativa
25× Oridecon → Oridecon Enriquecido · 25× Elunium → Elunium Enriquecido
Materiais consumidos em falha · chance de sucesso pela fórmula padrão de forja
Força Violentíssima
Original
0.1% de chance de quebrar arma por hit
Edda
Chance de quebrar arma removida
← Mercador
Perícia com Machado
Original
ATK +3 por nível com machados
Edda
ATK +5 por nível · +0.8% ASPD por nível com machados
Fogo Grego
Original
Requer Frasco de Fogo Grego · Dano: (100+20×SkillLV)%
Edda
Pode ser usado sem frasco (quebra só com frasco) · Dano: (100+40×SkillLV)%
Terror Ácido
Original
Requer Frasco · Dano: (100+40×SkillLV)% · sem influência de cartas · SP padrão · Conjuração: 1s
Edda
Pode ser usado sem frasco · Dano: (140+80×SkillLV)% · influenciado por cartas · SP: 10 · Conjuração: 0.5s
Arremessar Poção
Original
Eficiência de cura: +10% por nível
Edda
Eficiência de cura: +20% por nível (total 100%)
Criar Monstro Planta
Original
Nv.1–5: Mandragora, Hydra, Flora, Parasite, Geographer · todos consomem Frascos
Edda
Nv.1: 5× Parasita · Nv.2: 4× Planta Carnívora · Nv.3: 3× Muscipular (frasco)
Nv.4: 2× Drosera (frasco) · Nv.5: 1× Nephenteles (frasco)
Criar Esfera Marinha
Original
Requer Frasco · explode ao ser atingida
Edda
Não requer frasco · explode ao ser acionada pelo Detonador
Detonador Nova Habilidade de Platina
Edda
Aciona e detona todas as Esferas Marinhas posicionadas pelo Alquimista
Criação Espiritual de Poções
Original
Poções I: 200 Brancas · II e III: produções adicionais
Edda
Poções I: produz a maioria das receitas (200 por vez) · Poções II e III: removidas
← Alquimista
Cultivar Planta
Original
Permite criar plantas e fungos
Edda
Habilidade removida
🏹 Árvore do Arqueiro
Concentrar
Original
Duração: padrão · SP: padrão
Edda
Duração: 300 segundos · SP: 20+1 por nível
Chuva de Flechas
Original
Área 3×3 · empurra alvos aleatoriamente · destrói armadilhas
Edda
Alvo direto em monstros · empurra 1 célula oposta · não move nem destrói armadilhas
← Arqueiro
Armadilha Atordoante
Original
Dano em área · Fórmula: [(75+DEX/2)*(1+INT/100)*SkillLV]
Edda
Sem dano em área · Fórmula: [SkillLV × (30 + DEX) × (100 + INT) / 100].
Armadilha Explosiva
Original
Fórmula: [(DEX+75)×(1+INT/100)×SkillLV]
Edda
Fórmula: [SkillLV×(80+DEX)×(100+INT)/70]
Instalar Armadilha
Original
Passo Etéreo e Recuar permitem escapar
Edda
Passo Etéreo e Recuar permanecem presos na armadilha
Armadilha Congelante
Original
Dano: (25+25×SkillLV)% ATK
Edda
Dano: (25+25×SkillLV)% ATK + 650 de dano base
Ataque Aéreo
Original
Dano dividido entre alvos · Fórmula: ([DEX/10]+[INT/2]+3×Steel Crow+40)×2
Edda
Dano não se divide · Fórmula: ([INT]+[LUK/2]+6×Nível de Garras de Aço+20)×2
← Caçador
Visão Real
Original
Duração: 30 segundos
Edda
Duração: 60 segundos
← Arqueiro
Lições de Música
Original
ATK +3 por nível com instrumentos
Edda
ATK +3 por nível com instrumentos · +5 ATK por nível da habilidade
Flecha Melódica
Original
Dano 150 (+50 SkillLv)% · 1 golpe · SP: padrão
Edda
Dano 150 (+30 SkillLv)% ·2 golpes · SP: 3+3 por nível
Piada Infame
Original
Nível máximo: 10 · Chance de congelar uniforme
Edda
Nível máximo: 4 · Chance reduzida conforme distância dos jogadores
← Bardo
Vulcão de Flechas
Original
Dano: (200+100×SkillLV)% · travamento de movimentação pós conjuração · Conjuração variável: padrão
Edda
Dano: (500+100×SkillLV)% · travamento de caminhar removido · conjuração variável reduzida em 1.8s · tempo de recarga reduzido para 1.5s
Bastão de Hermod
Original
Requer dueto para ser utilizada
Edda
Não requer mais dueto para ser utilizada
← Arqueiro
Lições de Dança
Original
ATK +3 por nível com chicotes
Edda
ATK +3 por nível com chicotes · +5 ATK por nível da habilidade
Estilingue
Original
Dano 150 (+50 SkillLv)% · 1 golpe · SP: padrão
Edda
Dano 150 (+30 SkillLv)% ·2 golpes · SP: 3+3 por nível
Escândalo
Original
Nível máximo: 10 · Chance de atordoar uniforme
Edda
Nível máximo: 4 · Chance reduzida conforme distância
← Odalisca
Vulcão de Flechas
Original
Dano: (200+100×SkillLV)% · travamento de movimentação pós conjuração · Conjuração variável: padrão
Edda
Dano: (500+100×SkillLV)% · travamento removido · conjuração variável reduzida em 1.8s
Bastão de Hermod
Original
Requer dueto para ser utilizada
Edda
Não requer mais dueto para ser utilizada
🗡️ Árvore do Gatuno
Ataque Duplo
Original
Chance: 5% por nível (total 50%)
Edda
Chance: 7% por nível (total 70%). Ataques Duplos podem critar.
Envenenar
Original
Dano: +15×SkillLV ATK fixo · SP: 12 · Elemento Veneno
Edda
Dano: (100+15×SkillLV)% (total 250%) · SP: 8 · usa elemento da arma
Chutar Areia
Original
Dano: 130% ATK · 20% de chance de Cegueira
Edda
Dano: 200% ATK · 35% de chance de Silêncio
Arremessar Pedra
Original
3% de chance de atordoamento
Edda
5% de chance de atordoamento
← Gatuno
Perícia com Mão Direita
Original
Dano: (50+10×SkillLV)% (total 100%)
Edda
Dano: (80+10×SkillLV)% (total 130%)
Perícia com Mão Esquerda
Original
Dano: (30+10×SkillLV)% (total 80%)
Edda
Dano: (60+10×SkillLV)% (total 110%)
Perícia com Katar
Original
ATK +3 por nível
Edda
ATK +4 por nível · +5% dano crítico · +5% dano mão esquerda por nível (total 50%)
Furtividade
Original
Não pode ser usada sob Esconderijo · sem bônus ao quebrar
Edda
Pode ser usada sob Esconderijo · Nv.3+: ataque básico dobra o dano · Lâminas Destruidoras: +10% no dano
Lâminas Destruidoras
Original
Dano: (400+40×SkillLV)% · sem efeito secundário adicional
Edda
20% de chance de causar Feridas Dolorosas por 15s (reduz eficiência de curas em 40%)
Tocaia
Original
Dano: (100+20×SkillLV)% · sem efeito secundário adicional
Edda
20% de chance de causar Feridas Dolorosas por 15s (reduz eficiência de curas em 40%)
Envenenar Arma
Original
Nível máximo: 10 · Duração variável · Chance: (2.5+0.5×SkillLV)%
Edda
Nível máximo: 5 · Duração: 60s por nível · Chance: 2% por nível
Névoa Tóxica
Original
Requer Gema Vermelha · Área: padrão
Edda
Sem gema · Área: 5×5 · Feridas Dolorosas: -40% eficiência de poções por 120s
Explosão Tóxica
Original
Requer gema · alvo com menos de 3/4 HP · timer variável · cartas não afetam
Edda
Sem gema · sem requisito de HP · Range: 3 células · timer fixado em 6s · cartas afetam
← Mercenário
Encantar com Veneno Mortal
Original
Duração: padrão
Edda
Duração aumentada para 90 segundos
Destruidor de Almas
Original
Dano: 500~1000 · Pós-Conjuração: padrão
Edda
Dano: 1000~1500 · Pós-Conjuração reduzida para 1.5s
Impacto Meteoro
Original
Dano: (40+40×SkillLV)% · não afetado por cartas
Edda
Dano: (100+50×SkillLV)% · afetado por cartas
Poção da Fúria Selvagem
Original
Não pode ser utilizada por Mercenários e Algozes
Edda
Pode ser utilizada por Mercenários e Algozes
← Gatuno
Perícia com Espada
Original
ATK +4 por nível (total +40)
Edda
ATK +5 por nível (total +50)
Rajada de Flechas
Original
Pré-requisito: Olhos de Águia Nv. 10
Edda
Pré-requisito reduzido para Olhos de Águia Nv. 5
Apunhalar
Original
Só pode ser usado pelas costas · Dano: (320+40×SkillLV)%
Edda
Pode ser usado em qualquer posição · Dano: (420+40×SkillLV)%. Agora aplica dois hits quando usado com adagas.
Ataque Surpresa
Original
Dano: padrão
Edda
Dano: (300+60×SkillLV)%
Remover Arma · Armadura · Escudo · Capacete
Original
Nível máximo: 5 · fórmula de sucesso padrão
Edda
Nível máximo: 3 · Chance: 35%+5% por nível
Malandragem
Original
Requer outro Arruaceiro sentado · monstros não atacam o grupo
Edda
Não requer outro Arruaceiro · estende-se a jogadores sentados ao lado · monstros param após 5s · não funciona em MVPs
← Arruaceiro
Espreitar
Original
Bônus de FOR após 10s · duração: 30s
Edda
Bônus de FOR após 5s · duração: 60s
⭐ Classes Expandidas
HP por Nível
Original
HP padrão por nível
Edda
+6 HP por nível · +2.000 HP bônus ao atingir nível 99
SP por Nível
Original
SP padrão por nível
Edda
+3 SP por nível
Sem Penalidade ao Morrer Nova Adição
Edda
O Super Aprendiz não perde mais seus stats ao morrer, sem necessidade de resetador de mortes.
Missão Anjo da Guarda (Platina)Nova Habilidade
Edda
Ao usar a habilidade, um monstro aleatório é atribuído como alvo. Elimine-o 100 vezes para ganhar 1 ponto e receber um novo alvo — não precisa ser em sequência.

Com 0% de progresso, há 20% de chance de trocar o alvo ao usar a habilidade.

Ao acumular pontos suficientes, o Super Aprendiz se torna um S.A Ranker: +50 ATK, +50 ATKM, +10% ASPD e +5% de Dano Crítico. Nível 90+ permite usar todas as habilidades.

Ranking consultável via @sa.
Estun
Original
Dano: +5% por nível da habilidade · Pós-Conjuração: 0.5s
Edda
Dano: (25+25×SkillLV)% · Pós-Conjuração: 0.3s
Esma
Original
Pós-Conjuração: 0.5s
Edda
Pós-Conjuração: 0.3s
Estin
Original
Dano: +10% por nível · afeta apenas alvos de tamanho médio · Pós-Conjuração: 0.5s
Edda
Dano: (10+20×SkillLV)% · afeta monstros de todos os tamanhos · Pós-Conjuração: 0.3s
Arremessar Shuriken
Original
+4 ATK por nível da habilidade
Edda
+20 ATK por nível da habilidade
Arremessar Kunai
Original
Dano: 300% ATK
Edda
Dano: 450% ATK
Missão Hokage (Platina)Nova Habilidade
Edda
Ao usar a habilidade, um monstro aleatório é atribuído como alvo. Elimine-o 100 vezes para ganhar 1 ponto e receber um novo alvo — não precisa ser em sequência.

Com 0% de progresso, há 20% de chance de trocar o alvo ao usar a habilidade.

Ao acumular pontos suficientes, o Ninja se torna um Ninja Ranker: combos infinitos de arremessos, taijutsu e ninjutsu com pós-conjuração consideravelmente reduzida. Nível 90+ permite usar todas as habilidades.

Ranking consultável via @ninja.
Ataque Certeiro & Ataque Triplo
Original
Consomem moedas ao ser utilizadas
Edda
Não consomem mais moedas
Ataque Total
Original
SP: 15+5 por nível · Munição: 10 · Pós-Conjuração: variável
Edda
SP: 20+2 por nível · Munição: 2 · Pós-Conjuração: 1.5s (todos os níveis)
Aumentar Precisão
Original
Duração: 60 segundos
Edda
Duração: 180 segundos
Cara ou Coroa
Original
Chance de sucesso: 20+10% por nível
Edda
Chance de sucesso: 40+10% por nível
Desperado
Original
SP: 30+2 por nível · Pós-Conjuração: 1s
Edda
SP: 5+3 por nível · Pós-Conjuração: 0.75s
Rastrear Alvo
Original
SP: 10+5 por nível
Edda
SP: 4 por nível (fixo)
Ataque Gatling
Original
Bônus de ATK: 120 · penalidade de esquiva e velocidade de movimento
Edda
Bônus de ATK: 200 · penalidades removidas
Desarmar
Original
Animação do alvo é acionada independente do resultado
Edda
Animação do alvo só é acionada quando a remoção da arma for bem-sucedida
Resistência Final
Original
Moedas: 4 · Pós-Conjuração: 4s · Conjuração variável: 3s
Edda
Moedas: 1 · Pós-Conjuração: 3s · Conjuração variável: 2s
Disparo Espalhado
Original
Dano: 80+20% por nível · SP: 60
Edda
Dano: 100+35% por nível · SP: 30
Rajada Certeira
Original
SP: 20+2 por nível · Pós-Conjuração: 1s
Edda
SP: 2 por nível (fixo) · Pós-Conjuração: 0.5s
Missão Caçador de Recompensas (Platina)Nova Habilidade
Edda
Ao usar a habilidade, um monstro aleatório é atribuído como alvo. Elimine-o 100 vezes para ganhar 1 ponto e receber um novo alvo — não precisa ser em sequência.

Com 0% de progresso, há 20% de chance de trocar o alvo ao usar a habilidade.

Ao acumular pontos suficientes, o Justiceiro se torna um Justiceiro Ranker: +50 ATK, +10% ASPD e +5% de Dano Crítico. Nível 90+ permite usar todas as habilidades.

Ranking consultável via @guns.
Missão Taekwon
Original
1% de chance para trocar de missão
Edda
20% de chance para trocar de missão
Trégua Rápida & Retiro Rápido
Original
Exige outro Taekwon sentado ao lado para ativar a Regeneração de HP/SP ao sentar
Edda
A Regeneração de HP/SP ao sentar é ativada sem necessidade de outro Taekwon ao lado
Sombra Solar, Lunar e Estelar
Original
Sacrifica a própria visão para melhorar os sentidos
Edda
Melhora os sentidos sem sacrificar a própria visão
União Solar, Lunar e Estelar
Original
Drena 2% de HP contra monstros e 8% contra jogadores
Edda
Drena 1% de HP contra monstros e 6% contra jogadores