Encantamentos
Custo e Chance
Linha 1 · Slot 1
Todos os equipamentos
Material1× Fragmento Dimensional
Zeny500.000z
Chance80%
Linha 2 · Slot 2
Equipamentos, exceto armas
Material500× Emblema KvM
Zeny500.000z
Chance80%
O material da linha (Fragmento Dimensional na Linha 1, Emblema KvM na Linha 2) e o zeny são consumidos e o item é destruído.
Quando equipada, protege o item da destruição em caso de falha. O item permanece sem alteração e a Lágrima é consumida.
Observações
Em caso de sucesso, o resultado é aleatório dentro do pool do slot correspondente
O novo encantamento substitui o anterior
Encantamentos com valores variáveis sorteiam um número dentro do intervalo definido
O item precisa ter os slots necessários para receber o encantamento
Equipamentos, exceto armas, têm uma Linha 2 (Slot 2) com o mesmo pool de efeitos da Linha 1, mas paga com Emblema KvM em vez de Fragmento Dimensional
Pools de Encantamento
1
Arma Física
Slot 1
Dano Físico Racial 1% a 20%
·
DES +1
·
VIT +1
Slot 2
Dano Físico por Tamanho 1% a 15%
·
DES +1
·
VIT +1
2
Arma Mágica
Slot 1
Dano Mágico Racial 1% a 15%
·
Eficiência de Cura 1% a 15%
Slot 2
Redução de Pós-Conjuração 1% a 10%
·
Eficiência de Cura 1% a 15%
3
Instrumentos
Slot 1
Dano Físico Racial 1% a 20%
·
DES +1
·
INT +1
Slot 2
Dano Físico por Tamanho 1% a 15%
·
DES +1
·
INT +1
4
Armadura
Slot 1
FOR +1 a +3
·
AGI +1 a +3
·
VIT +1 a +3
·
INT +1 a +3
·
DES +1 a +3
·
SOR +1 a +3
Slot 2
FOR +1 a +3
·
AGI +1 a +3
·
VIT +1 a +3
·
INT +1 a +3
·
DES +1 a +3
·
SOR +1 a +3
5
Escudo
Slot 1
Resistência Racial 1% a 5%
Slot 2
Resistência Racial 1% a 5%
6
Capa
Slot 1
Resistência Elemental 1% a 5%
Slot 2
Resistência Elemental 1% a 5%
7
Sapato
Slot 1
HP +100 a +500
·
SP +10 a +50
Slot 2
HP +100 a +500
·
SP +10 a +50
8
Elmo
Slot 1
FOR +1 a +3
·
AGI +1 a +3
·
VIT +1 a +3
·
INT +1 a +3
·
DES +1 a +3
·
SOR +1 a +3
Slot 2
FOR +1 a +3
·
AGI +1 a +3
·
VIT +1 a +3
·
INT +1 a +3
·
DES +1 a +3
·
SOR +1 a +3