Zona Morta

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Zona Morta
PvP 24 horas · Risco real · Recompensa proporcional
Visão Geral
Mapa
gef_dun03
Acesso via
gef_dun02
PvP
24h ativo
Entrada
Coordenada aleatória
Horário
18h – 2h

O gef_dun03 foi redesignado como Zona Morta — um mapa de alto risco onde o PvP nunca para. Ao entrar, você é teleportado para uma coordenada aleatória do mapa. A partir daí, cada decisão importa: matar monstros acumula Moedas Sangrentas, mas outros jogadores podem te caçar e roubar tudo o que você carrega.

Monstros da Zona Morta
Servo Amaldiçoado
Moeda Sangrenta · 50%
Pesadelo Noturno
Moeda Sangrenta · 50%
Todos os monstros acima são Desafiadores e estão adaptados para o Pre-Renewal.
💀
MVP da Zona Morta
Drops Exclusivos
Guardião Morto Kades
Guardião Morto Kades
Fragmento Dimensional 20%
Oridecon Enriquecido 10%
Elunium Enriquecido 10%
Kit de Costura 10%
Lágrima da Deusa 10%
Galho Sangrento 5%
Caixa dos Melhores Itens 5%
Arca de Cerco 20%
Regras de Risco
💀 Morte por outro jogador
Todas as Moedas Sangrentas que você carrega no momento da morte vão diretamente para o inventário do jogador que te eliminou.
⚡ Deslogar dentro do mapa
Desconectar do servidor dentro da Zona Morta faz você perder todas as Moedas Sangrentas carregadas. Não há exceção.
🚫 Itens bloqueados
Asa de Mosca, Borboleta, Emblema do Edda, Cartão Kafra, Rédea e demais auxiliares de teleporte estão completamente bloqueados dentro da Zona Morta. A única saída segura é pelos NPCs de extração.
🎯 Coordenada aleatória
Ao entrar no mapa, você é teleportado para uma posição aleatória — sem controle sobre onde vai aparecer. Fique alerta desde o primeiro segundo.
🕙 Horário de funcionamento
A entrada na Zona Morta está disponível todos os dias, em uma janela contínua das 18h às 2h. Fora desse horário, o acesso ao mapa fica bloqueado. Planeje suas incursões com antecedência.
NPCs de Extração
3
NPCs de Extração Segura
Espalhados pelo mapa · Mudam de localização a cada 6 horas
⏱️ Reposicionamento a cada 6h

3 NPCs de extração espalhados pela Zona Morta. Ao interagir com um deles, você é teleportado com segurança para fora do mapa — sem perder suas Moedas Sangrentas.

💡 Os NPCs mudam de posição a cada 6 horas. Localizá-los dentro da zona é parte da estratégia — mas lembre-se: outros jogadores também estão procurando por eles.
Loja Sangrenta

As Moedas Sangrentas coletadas na Zona Morta podem ser trocadas na Loja Sangrenta pela Arca de Cerco — um baú que contém aleatoriamente um dos Equipamentos de Cerco listados abaixo.

Arca de Cerco
Arca de Cerco
Contém aleatoriamente um Equipamento de Cerco [1].
Os equipamentos de cerco podem ser encantados.
🩸 1.000 Moedas Sangrentas
Equipamentos possíveis na Arca
Placa de Cerco [1]
Drop possível
Túnica de Cerco [1]
Drop possível
Manto de Cerco [1]
Drop possível
Sapatos de Cerco [1]
Drop possível
Botas de Cerco [1]
Drop possível
Grevas de Cerco [1]
Drop possível
Sobrepeliz de Cerco [1]
Drop possível
Manteau de Cerco [1]
Drop possível
Encantamento de Acessórios

A Zona Morta também abriga um serviço de encantamento de acessórios. Pague a taxa, arrisque o item — os mesmos encantamentos disponíveis para o Anel dos Orcs (veja a página Batalha dos Orcs) podem ser aplicados aqui.

⚠️ NPC localiza ao lado do Encantador em prontera 182, 240.
500.000 Zenys
+
1.000 Moedas Sangrentas
🎲 Taxa de sucesso
80% de chance de aplicar o encantamento. Em caso de falha, o acessório é destruído.
🛡️ Proteção — Lágrima da Deusa
Consumir uma Lágrima da Deusa protege o item da destruição em caso de falha. É a mesma Lágrima da Deusa que dropa do Guardião Morto Kades — a própria Zona Morta fornece a rede de segurança para os riscos que ela cria.
Encantamentos disponíveis
⚔️ Físico
Slot 1 — Atributo
AGI +1 a +5 FOR +1 a +5 VIT +1 a +5
Slot 2 — Bônus
Espírito do Lutador 3 / 4 / 5
ATQ +12/+15/+18 · Precisão +4/+5/+5
Pedra de Crítico 1 / 2 / 3
Crítico +6/+9/+12 · Precisão +2/+3/+4
ATQ +1% ou +2%
Velocidade de Ataque +1
🔮 Mágico
Slot 1 — Atributo
INT +1 a +5 DES +1 a +5 VIT +1 a +5
Slot 2 — Bônus
Fator de Cura 1 / 2
Cura +3%/+6% · Nível 2: custo SP habilidades +5%
Pedra de Encantamento 3 / 4 / 5
ATQM +12/+15/+18 · Conj. variável -8%/-10%/-10%
ATQM 1
Dano mágico +1%
ATQM +1%
Dano mágico +1% · Conjuração fixa -1%
SP +1%
🏹 Distância
Slot 1 — Atributo
AGI +1 a +5 DES +1 a +5 SOR +1 a +5
Slot 2 — Bônus
Mortal 1
Dano crítico +3%
Fatal 1 / 2
Dano crítico +4%/+6% · Crítico +1/+2
Pedra de Crítico 1 / 2 / 3
Crítico +6/+9/+12 · Precisão +2/+3/+4
Pedra da Mira Apurada 1
Dano físico a distância +2%
Velocidade de Ataque +1