Encantamentos de Malangdo
Snow
malangdo (213, 167)
A arma precisa estar equipada na mão direita do personagem
Uma arma pode ter até 2 encantos
Armas de 3 slots recebem somente 1 encanto
Encantamentos pagos com Moedas (Classe A a E) são aleatórios — o jogador não escolhe qual sai
Os tipos de encanto (Físico, Distância ou Mágico) pagos com Ira do Deus do Mar ou Moeda Classe A podem ser escolhidos — mas o nível da pedra dentro do tipo continua aleatório
Todos os encantos podem ser reencantados por cima a qualquer momento — não é preciso resetar antes
Não há chance de falha — um encantamento sempre é concedido, alguns só são melhores que outros
Toda tentativa de encantamento custa a Moeda ou Ira exigida pela tabela + 500.000 Zeny
Cartas e refinamentos não são perdidos ao encantar ou resetar
O NPC aceita qualquer versão da arma, com ou sem slot
Atenção: Essências de Morroc serão perdidas se você resetar os encantos da arma. Cartas e refinamentos continuam seguros.
Ira do Deus do Mar
| Chance | Físico | Distância | Mágico |
|---|---|---|---|
| 14,4% | |||
| 12,6% | |||
| 10,8% | |||
| 8,1% | |||
| 7,2% | |||
| 3,6% | |||
| 2,7% | |||
| 0,9% |
Moeda Classe A
| Chance | Físico | Distância | Mágico |
|---|---|---|---|
| 14,4% | |||
| 12,6% | |||
| 10,8% | |||
| 8,1% | |||
| 7,2% | |||
| 3,6% | |||
| 2,7% | |||
| 0,9% |
Moeda Classe B
Moeda Classe C
Moeda Classe D
Espírito do Lutador 5
Pedra de Crítico 4
AGI +3
Pedra da Mira Apurada 3
Pedra de Encantamento 3
DES +3
INT +3
AGI +4
INT +4
Espírito do Lutador 6
Pedra de Crítico 5
Pedra da Mira Apurada 4
Pedra de Encantamento 4
ATQM +1%
AGI +5
INT +5
Espírito do Lutador 7
Pedra da Mira Apurada 5
Pedra de Encantamento 5
AGI +6
INT +6
Velocidade de ataque +1
ATQM +2%
Espírito do Lutador 8
Pedra da Mira Apurada 6
Pedra de Encantamento 6
Espírito do Lutador 4
Pedra de Crítico 2
AGI +2
Pedra da Mira Apurada 2
Pedra de Encantamento 2
DES +2
INT +2
Pedra de Crítico 3
FOR +1
AGI +1
INT +1
FOR +2
FOR +3
FOR +4
DES +1
VIT +1
SOR +1
HP +100
HP +200
ATQ +1%
DEFM +4
DEF +6
SP +100